Перейти к содержимому
Wring out all

Юрий

Evildruid Team
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Days Won

    2

Все публикации пользователя Юрий

  1. Редкость питомцев Охотника обуславливается их редкой или уникальной внешностью, таких питомцев очень мало (один или два-три на сервер) и у них долгий респаун.В связи с тем, что параметры питомцев зависят только от их типа (летучая мышь, кошка, кроколиск и т.д.), параметры всех питомцев, относящихся к одному типу не отличаются. За подробной информацией о данных питомца и его способностях Вам лучше обратиться к статье Питомцы охотника.Так как редких питомцев сложно выследить и приручить, многие охотники ловят именно редких питомцев, так как считают это одним из способов отыграть свой класс.Летучие мыши* Куссан Жалящий (11 уровень, Редкий, Тирисфальские леса)* Слепой охотник (27 уровень, Редкий Элитный, Лабиринты Иглошкурых)Медведи* Большой Самрас (27 уровень, Редкий, Предгорья Хилсбрада)* Урсол'Лок (31 уровень, Редкий, Ясеневый лес)* Старый Серобрюх (43 уровень, Редкий, Фералас)* Старый Губач (14 уровень, Редкий, Серебряный бор)* Полукров (50 уровень, Редкий, Оскверненный лес)* Бьярн (12 уровень, Редкий, Дун Морог)* Хоззер (71 уровень, Квестовой Элитный, Ревущий фьорд)Хищные птицы * Олм Мудрый (52 уровень, Редкий, Оскверненный лес)* Аотона (75 уровень, Редкий Элитный, Долина Шалазар)* Аманийский орел (70 уровень, Квестовой, Зул'Аман)* Парящий орел (70 уровень, Квестовой, Зул'Аман)* Молодой самец калири (61 уровень, Квестовой, Полуостров Адского Пламени)* Ветрух-Матриарх (66 уровень, Квестовой Элитный, - [[term)* Молодая самка калири (62 уровень, Квестовой, Полуостров Адского Пламени)Кабаны* Хрюггер (50 уровень, Редкий, Выжженые Земли)Падальщики* Злобоклюй (52 уровень, Редкий, Выжженые Земли)* Сарыч (26 уровень, Редкий, Западный Край)* Лорд Кондар (15-16 уровень, Редкий, Лок Модан)* Большой огнекрыл (46 уровень, Редкий, Танарис)* Зарикотль (55 уровень, Редкий Элитный, Бесплодные земли)* Своенравный канюк (35-37 уровень, Квестовой, - Бесплодные земли)* Потомок Анзу (70 уровень, Квестовой, Сетеккские залы (Гер.))Кошки* Арага (35 уровень, Редкий, Альтеракские горы)* Вожак стаи Хумар (23 уровень, Редкий Элитный, Степи)* Цап-царап (10 уровень, Редкий, Мулгор)* Рак'шири (57 уровень, Редкий, Зимние ключи)* Закатный ловец (9 уровень, Редкий, Тельдрассил)* Сломанный зуб (37 уровень, Редкий, Бесплодные земли)* Тенекоготь (13 уровень, Редкий, Темные берега)* Дишу (13 уровень, Редкий, Степи)* Ичияки (16 уровень, Квестовой, Степи)* Сиан-Ротам (60 уровень, Квестовой, Зимние ключи)* Ши-Ротам (60 уровень, Квестовой, Зимние ключи)* Саблезубый призрак (19-20 уровень, Квестовой, Темные берега)Химеры * Эвалчарр (48 уровень, Редкий, Азшара)* Разза (60 уровень, Редкий Элитный, Забытый город)* Нурамок (69-70 уровень, Редкий, Пустоверть)Крабы* Хрустик (31 уровень, Редкий, Пустоши)* Калдомирский Крепкохват(69 уровень, Квестовой, Ревущий фьорд)Кроколиски * Тварь из стоков (50 уровень, Редкий, Штормград)* Чешуекус (37 уровень, Редкий, Пылевые топи)* Жуткозуб (65 уровень, Редкий, Награнд)* Большой озерный кроколиск (22 уровень, Редкий, Лок Модан)* Прожорливый мангровый кроколиск (77 уровень, Квестовой, Долина Шалазар)Дьявозавры * Король Круш (75 уровень, Редкий Элитный, Долина Шалазар)* Король Мош (60 уровень, Редкий Элитный, Кратер Ун'Горо)Гориллы* Курмокк (42 уровень, Редкий, Тернистая Долина)* Ак'лок (52-53 уровень, Редкий, Кратер Ун'Горо)* Конда (43 уровень, Квестовой, Тернистая Долина)* Предводительница стаи барабанчей (77 уровень, Квестовой, Долина Шалазар)Гиены* Фырк Дразнила (17 уровень, Редкий, Степи)* Разор (51 уровень, Редкий, Выжженные земли)* Безжалостный хромоног (43 уровень, Редкий, Tanaris)* Хохотунья (34 уровень, Редкий, Пустоши)* Костелап клана Морадин(37-38 уровень, Квестовой, Пустоши)Мотыли* Шелкокрыл (64-66 уровень, Квестовой, Острогорье)Ящеры* Такк Прыгун (19 уровень, Редкий, Степи)* Дарт (38 уровень, Редкий, Пылевые топи)* Острозуб-матриарх (31 уровень, Редкий, Болотина)* Ишамухал (19 уровень, Квестовой, Степи)Скорпиды* Смертоносный живодер (11 уровень, Редкий, Дуротар)* Креллак (56 уровень, Редкий, Силитус)* Коварное жало (35 уровень, Редкий, Тысяча Игл)* Щелкун Разоритель (53 уровень, Редкий, Выжженные земли)* Песчаный скорпид (46-47 уровень, Квестовой, Танарис)Силитиды* Хаарка ненасытный (50 уровень, Редкий, Танарис)* Матка Завас (54 уровень, Редкий, Кратер Ун'Горо)* Опустошитель-Силитид (36 уровень, Редкий, Тысяча Игл)* Сориит Пожиратель (50 уровень, Редкий, Таранис)* Лапресс (60 уровень, Редкий Элитный, Силитус)* Стражник улья Гориши (54 уровень, Квестовой, Кратер Ун'Горо)* Охотник-убийца из улья Регал (60 уровень, Квестовой Элитный, Силитус)* Ксил'Ксикс (62 уровень, Квестовой, Силитус)Змеи* Загадочная болотная гадюка (19 уровень, Квестовой Элитный, Пещеры Стенаний)* Страж из племени Песчаной бури (45-46 уровень, Квестовой Элитный, Зул'Фаррак)Пауки* Ткач ужаса (80 уровень, Редкий Элитный, Зул'Драк)* Нараксис (27 уровень, Редкий, Сумеречный лес)* Кровавая вдова (24 уровень, Редкий, Болотина)* Мать Клык (10 уровень, Редкий, Элвиннский лес)* Черная вдова Мглистой пещеры (38 уровень, Редкий, Пылевые топи)* Шри'Скалк (13 уровень, Редкий, Тирисфальские леса)* Кретис Тенеткач (15 уровень, Редкий, Серебряный бор)* Трещунья (23 уровень, Редкий, Красногорье)* Шанда Прядильщица (19 уровень, Редкий, Лок Модан)* Ползух (24 уровень, Редкий, Hillsbrad Foothills:Предгорья Хиллсбрада]])* Гретир (57 уровень, Редкий, Силитус)* Рекк'Тилак (48 уровень, Редкий, Тлеющее ущелье)* Шадра (55 уровень, Квестовой Элитный, Внутренние земли)* Детеныш мохового паука (14 уровень, Квестовой, Когтистые горы)* Моховая паучиха (22 уровень, Квестовой, Когтистые горы)Духи зверей* Локе'нахак (76 уровень, Редкий Элитный, Долина Шолазар)* Арктур (74 уровень, Редкий Элитный, Седые холмы)* Сколл (80 уровень, Редкий Элитный, Грозовая гряда)* Гондрия (77 уровень, Редкий Элитный, Зул'Драк)Долгоноги * Маззранач (9 уровень, Редкий, Мулгор)* Долгоног-несушка (20 уровень, Редкий, Темные берега)Черепахи* Чешуебород (50-52 уровень, Редкий Элитный, Азшара)* Сталеспин (51 уровень, Редкий, Внутренние земли)* Злобный Бенджи (32 уровень, Редкий, Альтеракские горы)Крылатые змеи* Аззира Клинок небес (25 уровень, Редкий, Степи)* Хайок (39 уровень, Редкий, Пылевые топи)* Араш-етис (49 уровень, Редкий, Фералас)* Арикара (28 уровень, Квестовой, Тысяча Игл)* Порождение Хаккара (49 уровень, Квестовой Элитный, Затонувший храм)Волки* Гиблопасть (53 уровень, Редкий, Пылающие степи)* Старый утесный прыгун (42 уровень, Редкий, Внутренние Земли)* Серый (10 уровень, Редкий, Дун Морог)* Волкус (23 уровень, Редкий, Сумеречный Лес)* Смертный вой (49 уровень, Редкий, Оскверненный лес)* Жуткоклык (13 уровень, Редкий, Серебряный бор)* Барнабус (38 уровень, Редкий, Бесплодные земли)* Рыкун (42 уровень, Редкий, Фералас)* Ревун из тумана (22 уровень, Редкий, Ясеневый лес)* Разъяренный (24 уровень, Квестовой, Предгорья Хилсбрада)Черви* Слизнечерв (38 уровень, Редкий, Пылевы топи)* Грубтор (58 уровень, Редкий, Силитус)* Червь яггдрас (72-73 уровень, Квестовой, Зул'Драк)* Бесплотный йормунгар (78-80 уровень, Квестовой, Грозовая гряда)Гончая ядра * Браксус (72 уровень, Квестовой Элитный, Острогорье)
  2. 41. Сет гипериона Hyperion Armor Hyperion Girdle Hyperion Legplates Hyperion Greaves Hyperion Vambraces Hyperion Gauntlets 42. Хромированный сет Chromite Chestplate Chromite Girdle Chromite Legplates Chromite Greaves Chromite Bracers Chromite Gauntlets 43. Потусторонний сет Revenant ChestplateRevenant Girdle Revenant Leggings Revenant Boots Revenant Bracers Revenant Gauntlets 44. Faceguard of the Eyeless Horror Pauldrons of Tempered Will Breastplate of the Devoted Breastplate of the Afterlife Cable of the Metrognome Legplates of Flourishing Resolve Sabatons of the Iron Watcher Armbands of the Construct Bracers of Righteous Reformation Gauntlets of the Thunder God 45. Pauldrons of Ambition Pauldrons of Stone Resolve Troll Skull Chestplate Chestguard of the Warlord Fetish Greaves Unwavering Legguards Boots of Bad Mojo Jungle Stompers Bracers of Hidden Purpose Bonefist Gauntlets 46. Ruby Helm of the Just Breastplate of Righteous Fury Pauldrons of Swift Retribution Girdle of Gallantry Ornate Leggings of the Venerated Ornate Boots of the Sanctified Bracers of Just Rewards Gauntlets of Vindication
  3. Выбор профессии Крафтовые профессии (создание чего-либо): Кузнечное дело (создание латной брони); Портняжное дело (создание тканевой брони); Кожевничество (создание брони из кожи и кольчуги); Ювелирное дело (создание камней); Наложение чар (улучшение показателей оружия и одежды); Алхимия (приготовление настоек и элексиров, повышающих способности на 1 час); Начертание (создание символов и карт); Инженерное дело (поговорим о ней позднее, профессия достаточно разносторонняя). Добывающие профессии (собирание чего-либо в игровом мире): Горное дело (добывание горное руды, переплавка руды в металл); Травничество (собирание травы); Снятие шкур (свежевание шкур с животных). Второстипенные профессии: Первая помощь (восстанавливление здоровья бинтами); Кулинария (Смотрели передачу «Смак»? =) Приготовление блюд по рецептам, которые повышают уровень здоровья и маны, а так же характеристики персонажа); Рыболовство (ну какой же мужчина не любит рыбалку). Бонусы от профессий: Бонус профессии Ювелирное дело — камни (3 камня), которые может вставить в сокеты только ювелир: +102 к Ловкости / Силе / Духу / Интеллекту / Рейтингу устойчивости / Рейтингу меткости / Рейтингу скорости / Рейтингу критического удара, +204 к Силе атаки, +117 к Силе заклинаний, +153 к Выносливости, +129 к Проникающей способности заклинаний. Бонус профессии Наложение чар - чары для колец (2 кольца): +80 к силе атаки / +46 к силе заклинаний / +60 к выносливости. Бонус профессии Кожевничество -чары для запястья: + 76 к силе заклинаний / + 130 к силе атаки / + 120 к выносливости. Бонус профессии Портняжное дело - чар для плаща (даёт различные проки). Бонус профессии Кузнечное дело - дает возможность вставить дополнительно 3 сокета. Бонус профессии Начертание - чары для плеч: +70 к силе заклинаний и 15 к рейтингу критического удара +60 к рейтингу уклонения и 15 к рейтингу защиты +120 к силе атаки и 15 к рейтингу критического удара +70 к силе заклинаний и 8 ед. манны раз в 5 секунд. Бонус профессии Алхимия – бонус «Миксология» (все фласки действуют 2 часа) и производство элексиров, дающих определенные бонусы только Алхимику. Бонус профессии Горное дело – даёт бонус к выносливости. Бонус профессии Снятие шкур – даёт бонуск криту. Бонус профессии Травничество – возможность восстанавливать себе здоровье. Бонус профессии Кулинария – создание еды, дающей вам бафы. Бонус профессии Рыбная ловля – профессия необходима для прокачки кулинарии и вылавливании черепахи - редкого маунта. Бонус профессии Первая помощь – возможность восстанавливать себе здоровье бинтами. Бонус профессии Инженерное дело - эту профессию я не зря оставил на последок, на сладкое. Компания Blizzard расценивала эту прфоессию, как ForFun (для веселья). И правда, инжерены могут создавать различных питомцев, феерверки, сундучки, игрушки, детали и многие другие мелочи, милые сердцу и глазу. Но если взглянуть с другой стороны – это самая необходимая профессия для PvP. Вот некоторые примеры: Нитроускорители – на 5 секунд ваша скорость передвижения возрастет до скорости передвижения более быстрой, чем скорость передвижения наземного манту (догнать врага-труса, или самому слиться с горизонтом, сбежав от противника, времени хватит!). Плащ – парашут — позволяет прыгать с любой высоты, не разбиваясь (прыгаем с высокого места , допустим с лесопилки Арати на Кузницу на поле боя (БГ), юзаем парашут, и без проблем приземляемся). Ракетница в перчатках — дальняя атака, наносящая урон врагу (выстрел ракетой, наносящей до 2500 урона противнику). Итак, вы изучили бонусы профессий и определились с выбором в направлениях. Расскажу про комбинацию профессий, т. е. Про комбинации крафтовых и добывающих профессий. Кузнечное дело и Горное дело. Добываемая руда используются в производстве латных доспехов и др. Кожевничество и Снятие шкур. Снятая шкура с убитых зверей используется для производства различных кожаных изделий. Ювелирное дело и Горное дело. С помощью добытой руды делаются камни и украшения. Инженерное дело и Горное дело. Для производства различных механических штучек инженерам требуется руда. Алхимия и Травничество. Позволяет собирать различные травы и варить из них зелья, настои и эликсиры. Начертание и Травничество. Добытую траву перемалывают в чернила и рисуют символы, свитки и карты. И, под конец, хочу от себя написать профессии, подходящие для каждого класса (это на мой взгляд, решать только вам).Маг.PvP – Ювелирное дело и Инженерное дело, PvE – Ювелирное дело и Наложение чар/Начертание/Портняжное дело.Разбойник. PvP – Ювелирное дело и Инженерное дело, PvE – Ювелирное дело и Кожевничество/Наложение чар.Воин. PvP – Ювелирное дело и Наложение чар/Кузнечное дело, PvE – Ювелирное дело и Кузнечное дело/Наложение чар.Друид. PvP – Ювелирное дело и Кожевничество/Наложение чар, PvE – Ювелирное дело и Кожевничество/Начертание/Наложение чар.Шаман. PvP – Ювелирное дело и Наложение чар/Инженерное дело/Алхимия, PvE – Ювелирное дело и Кожевничество/Наложение чар/Начертание.Паладин. PvP – Ювелирное дело и Кузнечное дело/Наложение чар, PvE – Ювелирное дело и Кузнечное дело/Наложение чар/Начертание.Чернокнижник. PvP – Ювелирное дело и Инженерное дело/Наложение чар, PvE – Ювелирное дело и Наложение чар/Начертание/Портняжное дело.Жрец. PvP – Ювелирное дело и Наложение чар/Инженерное дело, PvE – Ювелирное дело и наложение чар/Начертание/Портняжное дело.Рыцарь смерти. PvP – Ювелирное дело и Наложение чар/Кузнечное дело/Инженерное дело, PvE - Ювелирное дело и Кузнечное дело/Наложение чар.Охотник. PvP – Ювелирное дело/Наложение чар/Кожевничество и Инженерное дело, PvE – Ювелирное дело и Кожевничество/Наложение чар.
  4. Как облегчить жизнь некоторыми скриптами Итак господа, многие ни раз сталкивались с тем, что порой какое-то действие хочется выполнить быстрее и проще, или пофиксить элементарные баги без релога? Я покажу вам самые распространенные и необходимы команды, которые лично мне потребовались за продолжительное время игры1) Первое, что я хочу вам продемонстрировать, это скрипт, помогающий сразу обменивать любое количество баджей одним кликом. Заманчиво? а как же! Создайте макрос (команда /macro) и впишите туда следующее (без кавычек):"/script local function buy (n,q) for i=1,100 do if n==GetMerchantItemInfo(i) then BuyMerchantItem(i,q) end end end buy ("Emblem of Heroism",140)"В последних скобочках мы вписываем название вашей эмблемки и количество без ошибок, язык эмблемки зависит от того, какой у вас клиент.2) Легендарный скрипт на ремонт рекаунта, отображения хотов. дотов, дамага, ремонта съехавшей карты, вообщем все баги, возникающие после комбата. По такой же схеме добавьте в макрос и вынесете на панельку:"/script CombatLogClearEntries()"3)Скрипт на добавление игроков в гильдию. Способ очень бесполезный и крайне не гуманный, но тем не менее:"/script n=GetNumWhoResults(); i=1; while(i<n+1) do c,g=GetWhoInfo(i); if(g=="") then GuildInvite(c); end; i=i+1; end;"4) Не мало кто нуждался в том, чтобы линкануть предмет в макрос? да легко:"/ run local _,x = GetItemInfo (ID); SendChatMessage(" текст до линка "..x.."! текст после линка", "CHANNEL", nil , 6); " (без пробела после первого слеша)Там, где написано "ID" - вставляем id вашей шмотки, взятого из вовдата версии 3.3.5 (Вовхед свежего обновления, может быть несоответствие!) В конце просто указываем канал, в который вы собрались что-то линковать, интересно, но на разных чарах "all" канал под разными цифрами - где 6, где 5. Ну и разумеется, куда вписывать текст вы сами уже поняли.5) Каждый раз, когда вы остаетесь последним в пати после после ппг, вам приходится релогаться, ибо багается пати. Ремонтирующий скрипт в студию!"/Script LeaveParty ()"6) Полная перезагрузка интерфейса без релога:"/reload"7)У вас слишком большой флай маунт, и вам хочется отдалить камеру подальше? Есть скрипт!"/console cameraDistanceMaxFactor 3.4"8) Вы кинули кому-то дуэль, а он афк'шит? Отменяем дуэль!"/CancelDuel()""/forfeit""/отказ"9) Вы встали духом возле своего тела но не можете реснуться? Скрипт в студию:"/RetrieveCorpse()"10) У вас есть свой личный гб, но надо назначит главу гильдии на офнувшего перса? Не вопрос!/gpromote <игрок>/gleader <игрок>11) Берет в цель игрока, нпц:"/target "имя" (без кавычек)12) Выбор цели у цели."/assist"13) Основные "пет" комманды:а) Делает так, чтобы пет атаковал ваш таргет."/petattack"б) Питомец начинает следовать за вами."/petfollow"в) Удобно в частности на ребре, когда нужно заставить петов остановиться и не предпринимать никаких действий./petstayг) Скрипт, вылечивающий пропавшую панельку питомцев (только для локов и дк)/script PetAbandon()14) Скрипт, автоматически изучающий, недостающие спеллы у тренера./ run LoadAddOn"Blizzard_TrainerUI" f=ClassTrainerTrainButton f.e = 0 if f:GetScript"OnUpdate" then f:SetScript("OnUpdate", nil)else f:SetScript("OnUpdate", function(f,e) f.e=f.e+e if f.e>.01 then f.e=0 f:Click() end end)end15) Макрос, чтобы использовать случайный спелл. Сначала вписываем команду, а затем просто набор заклинаний или например маунтов:/castrandom Black Drake Mount, Brown Kodo, Armored Brown Bear (Для русского клиента - аналогично русские названия маунтов, но обязательно с большой буквы)16) Заставляет вас слезть с маунта./dismount17) Кастует спелл, указанный в макросе. Например:/cast rejuvenation18)Делает так, чтобы несколько спеллов были на одной кнопке панельки. Например бафы приста. Таким образом при нажатии кнопки бафы проходят по порядку./target Пухозаврик /castsequence reset=5 Молитва духа, Молитва стойкости, Молитва защита от темной магии.19)Выходит их любой формы, будь то вы дру, шп, вар итд/cancelform
  5. Несколько слов о макросах. Что же такое макросы?В World Of Warcraft макрос - это группа /слеш команд которые выполняются все вместе при нажатии одной кнопки. В любое время у вас может быть 36 макросов, которые доступны для всех ваших персонажей на всех серверах в пределах одной учетной записи, а также 18 других макросов, которые доступны для каждого конкретного персонажа, в общей сложности 54 макроса. Начиная с патча 3.0 "родные" макросы хранятся на сервере. Зачем нужны макросы?Макросы позволяют Вам создавать собственные команды, которые Вы можете исполнять нажатием всего лишь одной клавиши. Что умеют макросы?С помощью макросов можно: Использовать предметы Использовать способности Целиться Говорить Выражать эмоции Создавать предметы Распылять предметы Просеивать руду и многое другое... В макросах вы можете использовать: Слэш команды Фрагменты кода на языке LUA Общие макросы: /chatlog - Позволяет сохранять ваши сообщений в чате, в отдельный файл. Действует по принципу вкл/выкл. Сохраняет в файл \Logs\WoWChatLog.txt /combatlog - Позволяет сохранять логи боя, в отдельный файл. Действует по принципу вкл/выкл. Сохраняет в файл \Logs\WoWCombatLog.txt /reload - Перезагрузка интерфейса. Из игры не выходит. Во время перезагрузки вы находитесь в игровом мире! /afk *тут ваш текст*(Без *) - Включает режим: "Отошел от клавиатуры", все люди вам написавшие, будут уведомлены об этом соответствующей фразой. Например: /afk Ушел курить/за чаем. /script PetAbandon() - Если у вас пропала панелька умений для питомцев, то этот скрипт для вас. охотникам этот скрипт не подходит, только Чернокнижники и Рыцари Смерти. /script n=GetNumWhoResults(); i=1; while(i<n+1) do c,g=GetWhoInfo(i); if(g=="") then GuildInvite(c); end; i=i+1; end; - Макрос кидает приглашение в гильдию всех игроков, которые без гильдии и находятся в одной локации вместе с вами. Макросы для работы с звуковыми эффектами: /run UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE") /console Sound_EnableSFX 0 - Выключает звуковые + текстовые сообщения об ошибках (мало маны, цель в не зоны..., заклинание еще не готово) /run UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE") /console Sound_EnableSFX 1 - Включает звуковые + текстовые сообщения об ошибках. Макросы для покупки/обмена/продажи: /script ClearCursor()local g,i,j,s,a,b=gsub;for i=0,4 do for j=1,GetContainerNumSlots(i)do s=GetContainerItemLink(i,j)if(s)then a,b,s=GetItemInfo(g(g(s,".*\124H",""),"\124h.*","" ))if(s==0)then PickupContainerItem(i,j)DeleteCursorItem()end;end; end;end -Макрос для чистки сумок. (Чистка идет по принципу: если серый цвет, то удалять.) /run for bag = 0,4,1 do for slot = 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(bag,slot); if name and string.find(name,"cff1eff00") then PickupContainerItem(bag,slot); DeleteCursorItem(); end; end; end - Макрос для удаления зелени. Принцип такой же, написано проще. /run for bag = 0,4,1 do for slot = 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(bag,slot); if name and string.find(name,"Грубый камень") then PickupContainerItem(bag,slot); DeleteCursorItem(); end; end; end - Макрос на удаление определенных вещей. Удаляет из сумок предмет "Грубый камень" /run for bag = 0,4,1 do for slot = 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(bag,slot); if name and string.find(name,"cffffffff") then PickupContainerItem(bag,slot); DeleteCursorItem(); end; end; end - Макрос для удаление Белых вещей. (Спасибо Данечка) /script local function buy (n,q) for i=1,100 do if n==GetMerchantItemInfo(i) then BuyMerchantItem(i,q) end end end buy ("Эмблема героизма",255) - Макрос для обмена эмблем. В данном случае он дает возможность купить 255 (больше за одни раз купить нельзя) Эмблема героизма. Как работает? Подходим к нужному вендору, открываем страницу, где находиться нужная покупка и активируем макрос. В кавычках,где Эмблема героизма, вводить можно любой итем: Ледяной шар, Древнейший саронит, Извечная земля и т.д., хатем сразу же количество, в нашем случае это 255, следовательно можно купить от 1 до 255 Макросы для камеры: /console cameraDistanceMaxFactor 3.4 - Выставляет максимально возможное удаление камеры от персонажа (примерно в 2 раза больше того, что по умолчанию предлагает игра). Очень удобно в PvE. Макросы для аддонов: /script CombatLogClearEntries() - Лечит recount после дисканекта либо /reload /disableaddons - Выключаются все аддоны + перегружает UI (Пользовательский Интерфейс) /enableaddons - Включаются аддоны /run local f = CreateFrame("frame",nil, UIParent); f:SetScript("OnUpdate", CombatLogClearEntries); - Перезагружает полностью все аддоны. Макросы для группы/рейда: /script LeaveParty () - Макрос делает так, что вы покидаете группу /SetLootMethod(methodstring, player) - Устанавливает способ лута: "freeforall","roundrobin","master". /roll - Выдаёт случайное число от 1 до 100 /script SetRaidDifficulty(x) 1-10об 2-25об 3-10гер 4-25гер /script SetDungeonDifficulty(y) y=1(5об) у=2(5гер) - Обновление рейдовых подземелий /equipset названиесета - одевает сохраненный набор шмота /usetalents 1 или /usetalents 2 - активирует первый или второй набор талантов PvP Макросы: /Duel (имя, либо просто возьмите в таргет) - Вызывает на дуэль игрока. /CancelDuel() - Отменяет дуэль. /script JoinBattlefield(1, asGroup) - При нажатии на макрос регает случайное бг
  6. Юрий

    Gathermate

    Версия 3.3.5

    46 скачиваний

    GatherMate for WoW 3.3.5 - один наиболее важных аддонов для профессий. Его задача - облегчить ваш маршрут фарма. Принцип работы: Аддон запоминает местонахождение сфармленой вами руды, и отмечает это место на карте. Аддон сам адаптируется под вашу профессию.
  7. Юрий

    GearScore

    Версия 3.3.5

    41 скачивание

    GearScore - Аддон который показывает ГС вашего шмота.
  8. Юрий

    Power Auras Classic

    Версия 3.3.5

    42 скачивания

    Аддон позволяющий отслеживать различные проки, ауры, баффы/дебаффы, кулдауны, комбо-поинты и прочее. Имеет массу функций и настроек.Небольшая инструкция по настройке:Подкоманды:/powa - интерфейс аддона
  9. Юрий

    iCicle

    Версия 3.3.5

    52 скачивания

    Показывает КД различных способностей врага над нейм плейтом персонажа. Подкоманды: /icicle - меню настроек аддона
  10. Юрий

    Mapster

    Версия 3.3.5

    29 скачиваний

    Аддон позволяет перемещать карту, настроить необходимый размер, показывает координаты игрока/курсора и т.д.
  11. Юрий

    SquidFrame

    Версия 3.3.5

    47 скачиваний

    SquidFrame – меняет стандартные рамки портретов т.е юнит фреймы. На выбор вам доступны различные текстуры, оформление рамок в стиле Diablo, BlizzCon и др. Подкоманды: /squidframe - открывает окно конфигурации
  12. Юрий

    Rare Spawn Overlay

    Версия 3.3.5

    56 скачиваний

    Rare Spawn Overlay - показывает на карте WoW место нахождение редких ресурсов.
  13. Юрий

    NPCScan.Overlay

    41 скачивание

    Дополнение для NPCScan, которое добавляет на карту места обитания мобов, правильные маршруты движения, для облегчения поиска мобов.
  14. Юрий

    NPCScan

    Версия 1.0.0

    44 скачивания

    NPCScan – предупреждает вас о найденных мобах. Представьте себе вы ищите нужного моба, просто летайте над местностью, а NPCScan будет искать его за вас. Когда в радиус вашей видимости попадается моб аддон показывает небольшой фрейм (в углу экрана), где видно какого моба видит NPCScan. Очень удобно при фарме, и в квесто-выполнении.Советую использовать в связке с этим аддоном дополнение NPCScan.Overlay.
  15. Юрий

    Сурв Хант

    Вступление Вот мой гайд по сурв ханту т.к. преведущие гайды были спорно оценены или не полными то выложил свой ) гайд расчитан на рейдовые походы, тоесть пре цлк гир тут не учитывается)Гайд будет редактироваться и пополнятся при наличии конструктивной критики)Тут присутствуют некоторые сленговые сокращения и вот поясниния для них:Серпент-Укус змеиДарк шот- Черная стрелаЭш-Эксплозив шот-Разрывной выстрелСтедик - Верный выстрелХит.Хит рейтинг-рейтинг меткостиКрит-Рейтинг критического удараАР-сила атаки ближнего бояRАР-сила атаки дальнего бояАРП-РПБ-рейтинг пробивания брониСурв- 3я ветка хантера Выживание) Статы сурва и общие капы Агилити-Ловкость для грубых прикидок будем считать что 1 Аги = 1.5 ДПСОказывает самое сильное влияние на Хантера, это важнейший стат, влияющий на многие хантерские способности, по сути агилити это самая главная особенность сурв хантера и его наиглавнейший стат(как например арп у мм и ап у бма) при выборе шмота пользуйтесь дифизом агила наше всё)Увеличение Агилити:- увеличивает АР. 1 Аги = 1 АР;- увеличивает Крит. 1 Аги = 0.012 % Крита (80), или 83.33 Аги = +1% Крита; Интелект Интеллект.В теории 1 Интеллекта = 0.6 ДПС(расчитывается из того что 1инт=1 ап и того что без интелекта мы не дпсим)При взятом 3/3 в Верная цель влияет на ДПС напрямую, 1 Интелекта = 1 RАР.Кроме этого, в соотношении 10 Инт = 150 маны влияет на манапул и, соответственно, на запас маны и на скорость манарегенерации в бою от процентных абилок.следовательно очень важный стат для хантера) без маны мы не бьём)инта есть на наших кольчугах поэтому фанатично отбивать у рог и фералов шмот не стоит(тем более мы не наглые мм хантеры которые воют про свой кап арп) Выносливость(стамина) Определяет для всех Хантеров запас их НР (и НР пета), что косвенно влияет на ДПС ("Мертвые не ДПСят!!!").Для Сурва, в котором непременно берется Охотник против Природы, 30% от значения Стамины добавляются к АП/РАП - не только Хантеру, но и Пету.Для Сурва 1 Стамины = 0.3 ДПС.показатель конечно хороший но всё же гемится на него не стоит) Хит. Хит-рейтинг. Кап Хита для хантера 8% = 262.32 = 263 Хит-рейтинга.Для хантера 80 уровня 1% Хита = 32.79 ед. рейтинга.После достижения 8% Хита дальнейшее его увеличение смысла не имеет. Т.е. оверкап Хита - даром потраченные усилия.При полностью прокаченном Навыке владения оружием Хантер "по определению" имеет 5% шанс промаха по цели своего уровня (мы сейчас говорим исключительно о ПвЕ). достигается:1. Талантами (1...3/3 Точное наведение).2. Расовой абилкой Дренеев (Альянс онли): +1% к Хиту всей пати.3. Набором недостающего через Хит-рейтинг.Для хантера 80 уровня 1% Хита = 32.79 ед. рейтинга.и 1 интересный момент что хит полностью скалируется от хозяина к питомцу причём на пета действует только целая часть процентов Хита.Т.е., 7.99% даст пету только 7% Хита (и прочего), а 8.02% - полные 8%. АрП. Пробивание брони. Влияет на урон только Физических атак.С точки зрения Эксплозив Шота, Химеры или Аркана - совершенно бесполезный параметр.по идее 1 АрП = 1.2 ДПСКап АрП можно получить! он составляет 1400Используя всего 3 кожаные шмотки и сочетание профессий Юва+Кузнец. В остальном Хант получается довольно убогий, но, со жрачкой, выходит ровно 1231.для сурва Гораздо оптимальнее собирать "софт кап".Для хантера 80 уровня:1% АРП = 12.316 ед. рейтинга (3.2)1% АРП = 13.996 ед. рейтинга (3.2.2)Параметр может быть изменен характеристиками вещей, камней, еды и т.п.Софт кап является 700-800 пасивного арп и собирается он эквипом гемится на него никак не стоитопять же му сурв поэтому нам предостаточно будет именно софт капа для стеди шота, ибо основная дамагющая абилка у нас эксплозив Хейст. Хейст-рейтинг. Ускорение действий: Автоматической стрельбы; каста или ченелинга.С точки зрения основных дамагающих спец. выстрелов ММ/Сурв: ЭШ, Химеры, Эймеда, Мульти-шота или Аркана - совершенно бесполезный параметр.Мажорный параметр. 1 Хейст рейтинг = 1.1 ДПСПосле достижения "софт капа" Хейста в рейде значимость параметра уменьшается. Для каждого Хантера эта величина будет индивидуальной, зависящей не только от кол-ва собранного Хейста, но и от скорострельности оружия, шансов прока хейст-абилок и т.д.Для хантера 80 уровня 1% Хейста = 32.79 ед. рейтинга.Кап Хейста принципиально не существует.И набирать более 100% Хейста вовсе не лишено смысла. Только неоптимально."Софт Кап" Хейста в нашем случае будет означать, что время каста Стедика не превышает ГКД, и далее "ускоряться" будет только Автоматическая стрельба."Софт Кап" Хейста:16% = 524.8 = 525 Хейст-рейтингадля сурва собирается после достижения софт капа арп или паралельно с ним ибо апает дпс сильно, поэтому придётся потырить часть энховского шмота Крит. Крит-рейтинг. Наиболее "прозрачный" для понимания параметр.Увеличение урона: повышает шанс того, что получится Критическое Попадание, которое наносит двойной урон (коэфф-т может быть увеличен за счёт взятия некоторых Талантов или мета-камней).ДоТы Хантера (Серпент, БЭ) в общем виде наносить критический урон не способны. В отличие от Эксплозив Шота.приблизительно 1 Крит рейт = 1 ДПСКап Крита 100%.Под рейд-баффами Хант имеет обычно 60+% Крита.крит шотыУвеличивают урон, нансимый при критическом попадании, таланты Смертельный выстрел, Метка смерти (см. Таланты), или мета-камень +21 Агилити, +3% к дамаге от крита (см. Камни).Крит рейтинг это и есть показатель вашего дпс больше крита больше дпса, учитывая уклон сурва в целом то в рейде могут бывать случаи когда у вас будет 90 процентов крита(а все остальные нам завидуют) Атак Пауер. Сила атаки .Не менее "прозрачный" для понимания параметр.Увеличение урона: базовый параметр для расчёта наносимого в результате атаки урона (см. Атаки).примерно 1 АР = 0.5 ДПСАР можно увеличить как за счёт статов, так и за счёт повышения собственно параметра.1. Увеличение Агилити, 1 Агилити = 1 АР.2. Увеличение Интеллекта (при взятом 3/3 Таланте Верная цель), 1 Интель = 1 РАП.А также за счёт:- свойств предмета;- энчанта/вставки (как правило +АР = стат*2);- свойств вставленного камня (+АР = +Аги*2, т.е. камень на 20 Аги или 40 АР);- определенной пищи / фласки (временно);- определенных баффов;- прока абилок.Различают 2 типа АП: - собственно АП, определяющие урон как мили, так и рейндж аттак;- РАП, Рейнджед АП, на мили атаки никак не влияющие.22% от РАП Хантера передаётся его пету.За счёт взятия определенных талантов ПЕТА процент скалирования можно увеличить. Профессии Проффесий много все они усиливают нас)в среднем каждая по 200 ап выбирать профессию можно по желанию т.к. это не критично мой выбор это портняжка(+400 ап) и кожевничество(+200 ап)( но на самом деле выбор глупый и основывался далеко не на дпс а больш ена личной выгоде я бы советовал брать кузнечку и ювелирку и тыкать крутые камни на ловкость) Инчанты Магический знак страданийTрeбует репутацию с рыцарями Чёрного клинка Покупается, опять же, у Квартирмейстера.Плечи:Великое начертание секирыТребуется репутация с Сынами Ходира Квартирмейстер продаст вам подходящие, конечно же.2. Единственным реальным бонусом профессии Начертателя (см.) является Мастерское начертание секиры, не требующее прокачки репутации.( не берите начертание, походу одна из самых малоподходящий проф для ханта)ГрудьЧары для нагрудника - все характеристики VII Наручи: Чары для наручей - штурм IIМеховая подкладка - сила атаки Бонус кожевничества на +130 АР от профессии по сравнению с +50 АР. Прочим не доступен.Двуручное оружие:Чары для двуручного оружия - резня+110 АР Одноручное оружие:1. Чары для оружия - могущество III2.Чары для оружия - ловкость III.Оружие дальнего боя:Можем модифицировать только прицелами. Они бывают разные...Рефракторный прицел с бриллиантовой огранкой Поднимает на указанную величину верхнюю и нижнюю границы дамага. Хантеру, при отсутствии в 3.5.5 пушек с суперскорострельностью уровня БК 1.4 сек**-1, совершенно бесполезен.Солнечный прицел. Польза от 40 Хейста была бы больше, если бы рейтинг с прицела действовал не только рейнджед - атаки, но и на всё остальное...Можно представить себе ситуацию, в которой 40 рейндж - хейста будет предпочтительнее, но случай выйдет достаточно редкий. За счёт превосходства в коэфф-те пересчета (33 для Хейста против 46 для Крита) теоретически несколько более "дамажист", чем +40 крита.Но все поголовно выбирают последний...4. Прицел "Пронзатель сердец"+40 Крита. Стандартный рейдерский гаджет. Наш выбор!5. Прицел "Бизникс" 247x128+30 Хита. Воистину редчайший и высоко ценимый прицел!( он и есть наш выбор но только если вы найдёте инжинера с ним(это будет божественное чудо)На 80-м - почти один процент. И это итем 60-го лвл, доступный с 50-го!Кольца.Энчант на кольца доступен только самому энчантеру. +80 АР от крафтерской профессии (см.).1. Чары для кольца - штурм I+40 АР Наш выбор!Обувь.:4. Чары для обуви - ловкость V+16 Агилити. Наш выбор! И недорого...Чары для обуви - живучесть клыкарра15 Стамины и 15% к скорости бега. Чисто ПвПшный энчант, к рейдер-хантерам не имеет отношения.Никакого. Даже с бонусом к скорости бега - как бы для кайтинга.Бонус к скорости от этого энчанта с прочими не стакает.Штаны:Модифицируются прокладками, производимыми Кожевниками1. Накладки для поножей из ледяной чешуи75 АР, 22 Крит. Стандартный памперс рейдового Хантера. Добавит ~60 ДПС.2. Накладки для поножей из снежной шкуры55 Стамины, 22 Агилити.. Этими памперсами пользуются, как правило, ПвП-хантеры. На мой взгляд для рейдового Сурва второй вариант вполне допустим, ибо разница составляет около 10 ДПС (для Сурва) за счёт талантов увеличения АР от Стамины. А Ловкость и ~700 НР лишними никогда не будут.Пояс:Модифицируется пряжкой, производимой Кузнецами.Извечная поясная пряжка.Добавляет в пояс призматик-гнездо: можно вставить камень любого цвета, и он будет считаться "рабочим". Как для получения сокет-бонуса от пояса, так и для выполнения требования Мета-камня в шлеме.Перчатки:Чары для перчаток - ловкость IV20 Агилити Наиболее распространенное решение. Наш выбор! Гемминг Мета сокетыИз мета-камней наибольший интерес представляют:1. Громовой алмаз небесного сияния+480 Хейста на 6 сек, прокающий камень. Добавляет 14.8% к скорости всех атак на 6 с. Иногда. Допустимое, но спорное решение.Требует по 1 камню каждого цвета.2. Стремительный алмаз небесного сияния+42 АР + малое увеличение скорости бега, с этчантом на ботинки Тускарр виталити не стакает. Интереса для рейдового Ханта не представляет, разве что в ПвП...3. Живительный алмаз землеправителя+42 АР + 2% НР от крита, с вероятностью 50%. Скрытый КД 90 сек. Можно выбрать для кача на мобах/фарма, но никак не для рейдов. Требует 2 Синих камня, 1 красный.4. Алмаз жестокого землеправителя+21 Агилити, +3% к дамаге от крита, не к Криту, заметьте, а к урону от критов.Требует по 1 камню каждого цвета. Наш Выбор!(учитывая сколько мы дамагаем с крита это прекрасный камень).5. Хаотический алмаз небесного сияния+21 Крита +3% к дамаге от крита хуже предыдущего, может быть интересен разве что за счёт "нехантерского" требования в 2 синих камня. Но и то - навряд, после появления в 3.2. замечательных призматиков +10 все статы.Требует: 2 камня синего цвета.6. Лучащийся алмаз землеправителя+21 Крит + 2% Маны - экзотика, однако вдруг какому-либо хантеру не хватает именно этих 320+ маны на экаунтере...Требует: 2 красных, 1 желтый камень.Другие:КрасныеИзысканный багровый рубин+20 Агилити. Камень наиболее популярен и универсален(его пихаем везде где можно и бонус от соответствия камней меньше 6)Синие Изменчивый страхолит(фиолетовый, в мете учитывается и как синий и как красный)+10 Аги +15 Стамины в синие( только 1 для мета его придётся засунуть но в целом чистый ап учитывая хотник против природы)Жёлтые на выбор по недостающим статамПрочный царский янтарь+20 Хита. Наиболее популярный камень для набора капа Хита.(таки да придётся некоторые засунуть, ну либо с ювы чтоб особо не заморачиваться)Гладкий царский янтарь+20 Крита. Имеет ограниченное применение.(шмотом) Мягкий царский янтарь+20 Хейста. Имеет ещё более ограниченное применение.(шмотом) Глифы МаленькиеДля любого хантера, в любом спеке, полезно будет нести на борту:- Символ лечения питомца;- Символ ложной смерти;в обязательном порядке И "ещё чего-нибудь")) там уже не принципиально) Большие- Символ разрывного выстрела. Вероятность крита Разрывного выстрела увеличивается на 4%.Но эти проценты "работают" на каждый из трёх тиков ЭШ, так что значение глифы трудно переоценить.Есть у вас ЭШ? Должна быть и эта глифа.- Символ верного выстрела. .Увеличивает урон Верного выстрела на 10% по цели под Стингом.А так как Стинг необходимо держать на цели всегда, то решение очевидно.Настоятельно рекомендуется, стоит только посмотреть на составляющую урона от Стеди Шота.Точная оценка эффективности будет различаться для разных спеков и стилей игры, но важность глифы не вызывает сомнений.Третий символ на ваш выбор но я бы выбрал - Символ прицельного выстрела. Сокращение до 8 с КД Прицельного выстрела. На первый взгляд - маст хэв, +20% к суммарному дамагу Эймедом!!!Но, приглядевшись внимательнее, понимаем, что не всё так замечательно... но по моему лучше оставшихся(хотя для любителей подамажить с 20 процентов, можно заменить на символ килшота) Еда Настой бесконечной ярости.Наиболее универсальное и экономичное решение. На 1 час Охотник получит 180 АР, что добавит примерно 100 ДПС, учитывая 10% бафф АР в рейде от ТША, Энха или ДК (см. АР)."Экономичность" решения заключается в том, что бафф от фласки не спадает после смерти - с однойкак вариант можно заменить Мощный эликсир ловкости. 45 Агилити.1. Подкопченная дракоперая рыба-ангел. +40 Агилити, +40 Стамины а вот это нам стоит есть, либо любимая рыба, но всё же эта еда наиболее предпочтима Таланты http://wow.ru/talents/talents.html?r...30523134301331это мой любимый билд и я сам переодически в таком бегаю, ничего лишнего ,максимизация статов и нахождение баланса крита) у нас остаётся 1 незанятый талант который мы смело можем вкинуть либо в мастер тактики(2 процента к криту) либо в Хватай за горло!(от наших критов пет ресает тонус) так как у сурва и так под 90 процентов крита под фул рейд бафамами , то я склоняюсь больше к Хватай за горло!, но решать вам)вот ещё парочка вариантов билдов для сурва, по моему менее дамажистые но на некоторых экаутрерах более действенные, в силу чего имеют право на существованиеhttp://******************/Wotlktalents3...30533130301331;; тут услилен серпент так как он висит на цели ипостоянно, натикает довольно много)http://******************/Wotlktalents3...30533130301331;; тут взят сильный дух ястреба что увеличит нашу хасту но по моему это не самый лучший вариант) хтя ваш выбор)http://******************/Wotlktalents3...30533131301331;; тут взят талант быстрое убийство чтопозволит нам бурстовать быстрой стрельбой больше) за бой раза 3 можно юзнуть) хотя тоже на ваш выбор) у сурвов очень много разных вариантов веток и зависит от вашего стиля игры так же уверю если вы поменяете под себя что либо то мир не рухнет( не стесняйтесь их менять)для питомца таланты раскидываются вот так http://4put.ru/view-max-picture.php?id=747212это будет наиболее приемливый талант, на момент редактирования гайда все талнты сурв ветки работает более мение корректно, так что не стесняйтесь пробовать Ротация ротации как таковой у сурв хантера нету) на цели постоянно должны висеть серпент и дарк шот) бьём мы прицельным и разрывным выстрелом,когда они на кд бьём стедиком) так же на босах с адами по кд стреляем под боса замораживающий стрелой для прока таланта на изготовку, насчёт прока на изготовку...гкд у нас 1.5 тикает эш 2 секунды это значит что нам надо вставлять между эш любой выстрел дабы выжать максимум из эш т.к. при наложении нового дебафа от эш они взаимозаменяются) тоесть либо надо вставлять либо заменять тут уже на ваш выбор в пвп вобще лучше выждать но в пве эффективнее будет вставлять другие выстрелы) тот же стидик на примересли всё остальное на кд)на босах без адов полагаемся на чёрную стрелу с её 6% прокомвот наши основные абилки с описванием их свойств:Верный выстрелНаносимый урон = Дамаг оружия + дамаг патронов + 10% RAP + 252.Выстрел, заполняющий промежутки в ротации более дамажистых специальных выстрелов.Голым Хантером выполняется теоретически за 2 секунды; с учётом отмены Колчанов попадает под действие классового хейст-бонуса на стрельбу от Автошота 15%; без всего остального кастуется за 2/(100%-15%)/100=1.74 сек.Единственный Специальный выстрел, на который Хейст оказывает воздействие ( Автоматическая Стрельба спец. выстрелом не является).Если время каста Стеди по тем или иным причинам (собственный Хейст, заюзанные/прокнувшие абилки, Блудласт/Героизм, свойства экаунтеров) оказывается меньше 1.5 сек, то он "упирается в ГКД" и далее пользы от Хейста лишается.Точнее, время каста продолжает сокращаться (шанс сбития уменьшается), но больше Стедиков от этого отстреливаться не будет, ибо ГКД.5% базовой маны.Наносит Физический дамаг.Прицельный выстрел (Тир-3 в ММ; для взятия требует траты таланта. Доступен после 10 талантов, вложенных в ММ-ветку).Наносимый урон = Рейнджед дамаг + 408Инстант Шот. Эймедом можно стрелять в движении.Зашит на один КД 10 сек с Мульти-Шотом (т.е., или-или, отстрел Эймеда вызывает КД Мультика; и наоборот).8% Базовой маны.Наносит Физический дамаг.Особые свойства: снижает способность к лечению пораженной цели (самолечению, или лечению "со стороны") на 50%, на 10 секунд. Урон модифицируется талантом Навыки снайпераУбийственный выстрелНаносимый урон = 200% дамага оружия + [40% РАП + 650].Инстант Шот.Становится доступным лишь после того, как НР цели снижены до 20%.КД 15 сек.7% Базовой маны.Наносит Физический дамаг.Особые свойства: Увеличенная дальность стрельбы: + 10 ярдов.Разрывной выстрел (51-й талант Сурв)Наносимый урон = 14% РАП + 386-464 Файр дамага.Инстант Шот, ДоТ2.Урон наносится не только при попадании, но и ещё 2 раза в течение 2-х секунд: дебафф Эксплозива "висит" на цели и его легко видеть.Способен нанести критический урон не только при попадании, но и при "тиках".КД 6 секунд. Делит КД с Аркан Шотом.7% базовой маны.Наносит Файр дамаг.Укус змеиНаносимый урон = 20% РАП + 1210Инстант Шот, ДоТ 15 с.Тик 3 сек. Урон 1 тика = Наносимый урон/5. КД нет (ГКД).Время действия: 15 сек (С Глифой на Серпент: +6 сек = 21 сек; 7 "расчётных" тиков).9% базовой маны.В некоторых случаях присутствие Стинга на цели увеличивает весь входящий дамаг (3/3 Ноксиус Стинг в Сурв) или (ММ) дамаг от Химеры.Каждый хантер обязан постоянно держать этот укус на цели (исключая мелкий треш).Наличие на цели Стинга от другого хантера Вашего хантера не баффает.Наносит Натур дамаг.Черная стрелаНаносимый урон = 10% РАП + 2678.Инстант шот, ДоТ 15 сек.Тик 3 сек, урон 1 тика = Наносимый урон/5.КД 30 сек."Летающая ловушка", делит КД с ловушками с уроном от Школы Огня.6% базовой маны.Наносит Шедоу дамаг.Тир-9 в Сурве, необходимый для взятия ЭШ.ДоТ, аналогичный Серпент Стингу. В значительной степени модифицируется талантами: по урону, по затратам маны, по КД (см. Таланты Сурв).Замораживающая стрела.Наносимый урон = отсутствует.Дальность стрельбы 35 (41) +5 ярдов.Инстант каст с атакой в указанную точку.КД = 30 сек.Время "существования в заряженном состоянии" - 30 сек."Зона активации" - 2 ярда.Полный аналог Замораживающей Ловушки, только "летающий". Заключает моба в глыбу льда на 20 сек. Любое повреждение, полученное затрапанным врагом, снимает эффект.Траектория полёта прекрасно видна противнику в ПвП.Как и любая Ловушка, может быть "срезистена" (т.е., просто исчезнет, не сработав), "разминирована" Рожкой, уничтожена имунным к замедлению МоБом.Срабатывание ловушки вызывает прок ЛаЛ.не относится к босам, однако адов никто не отменял)(привет орк и омг дпс)3% базовой маны.Делит КД с Ледяной ловушкой и Замораживающей ловушкой.
  16. Юрий

    БМ хантер

    Доброго времени суток, хотел представить вам свой гайд по классу Охотник в первой ветке, то есть BeastMaster, в простонародье БМ. Поводом для создания данной статьи послужило то, что на нашем форуме, пока, не было ни одного гайда по БМ хантеру(или же я их не застал). Гайд больше подходит для новичков. Ну что ж, начнём. Содержание: Сокращения Выбор расы Питомец Основные характеристики, капы Таланты Символы Геминг и Энчант Ротация Дополнения Сокращения БМ(BeastMaster) - Повелитель зверей ММ(Marksmanship) - Стрельба (2ая ветка) Сурв(Survival) - Выживание (3ая ветка) ХП(Health point) - Очки жизни МП(Mana point) - Очки маны Хаста(Haste) - Рейтинг скорости АрП(Armor penetration) - Рейтинг пробивания брони (Рпб) Хит(Hit) - Рейтинг меткости АП(AP - Attack point) - Сила атаки Крит(Critical strike rating) - Рейтинг критического удара Стамина (Stamina) - Выносливость Агилити (Agility) - Ловкость Инта (Intellect) - Интеллект Кап (Cap) - Максимальное значение параметра Софт кап (Soft cap) - Желательное значение параметра Дот (Damage over Time) - Периодический урон КД (Cooldown) - Перезарядка/"откат" определенного умения ГКД (Global cooldown) - Общая перезарядка/"откат" всех умений ДПС (Damage per second) - Урон в секунду (УВС) Киллшот (Kill shot) - Убийственый выстрел Стедик (Stedic - Steady shot) - Верный выстрел Аркан (Arcane - Arcane shot) - Чародейский выстрел Озверин – Звериный гнев Выбор расы Самая первая проблема, которая нам встречается, это выбор расы, за которую мы будем играть на протяжение всего времени. Я распишу плюсы каждой из рас и так же выделю лучшую(на мой взгляд) расу для охотника в ветке БМ.Орда: Орк - лучший выбор для БМ, объясню почему. За орка у нас есть две очень вкусные способности, такие как Властность и Кровавое неистовство. А т.к нанесённый урон нашего питомца составляет 40%-45% от всего урона(а то и больше), то данные способности будут давать нам максимальный прирост к дпс. Троль - я считаю, что это так же не плохой класс для охотника, с его Берсерком который даёт нам прирост в скорости атаки аж на 20%, а также увеличивает шанс критического урона при наличии лука. Но мой вам совет, берите орка, он брутальнее и полезнее. Таурен - большой, страшный, живучий, но нам не подходит. Эльф крови - маленький, худенький, красивый, но так же бесполезен. Альянс: Дреней - единственный стоящий выбор, +1% к хиту. Дворф - т.к. нам важен пве аспект, не буду расписывать способность "каменная форма", скажу только про расовый бонус это +1% к шансу крита если вы вооружены огнестрельным. Ночной эльф - полезен нам, если мы срываем агро танку, быстро сливаемся с тенью и мы спасены. Или же если не успеваем слиться, нас спасёт +1% к уклонению. Так же ничего интересного для бм'а в пве. Питомец Выбор питомца - это наше всё. Согласитесь, что с каким попало питомцем выдать стоящие цифры нам не удастся. На мой взгляд(да и не только мой), существует несколько питомцев, дающих нам максимальные цифры в рекаунте, распишу их в порядке полезности. Тиранодьявозавр - лучший питомец для пве, помогает выдавать нам максимальный дпс. У нашего тиранодьявозавра есть такая способность как, Жестокий укус он увеличит наносимый урон нашего динозавра на 9%, это будет эффективнее "Неистового воя" волка. Прошу заметить, что именно Тиранодьявозавр а не Дьявозавр или же Железношкурый Дьявозавр. Волк- так же, очень хороший питомец, отличим тем, что имеет хороший баф Неистовый вой. Но даже не смотря на эту способность уступает Тиранодьявозавру в уроне. Кошка- хороший питомец, но урон никакой. Таланты питомца Основные характеристики, капы Начнём с самого главного. А самое главное у нас что? Правильно, как у всех классов в пве, это Меткость. Рейтинг меткости(Хит) - кап хита для БМ хантера составляет 8%, этой цифры достаточно просто достичь шмотом, поэтому не стоит гемится на хит. Хотя, на начальной стадии игры, можно акцентировать на этом внимание. Сила атаки(АП)- это наш основной стат. Так что не стесняемся злостных криков школьников "Да как ты можешь! Почему ты гемишься только в АП, ставь по цвету!!11" Не слушайте. АП набираем, БМ хантером, за счет вещей, гемов и энчанта. Помните это повышает не только вашу силу атаки, но и силу атаки вашего питомца. Рейтинг пробивания брони(АРП) - более важная стата для ММ хантера, так что не забиваем себе голову, нужное количество наберётся вещами. Ловкость (Агилити)- это наша основная характеристика, ловкость даёт нам Крит и Силу атаки. Гемиться в агилу не советую. Позже объясню почему. Агилу набираем шмотом, в кольчуге её достаточно, так что не стоит обижать фералов и рог. Рейтинг критического удара (Крит) - рейтинг критического удара повышает вероятность критического удара спеллов и способностей, которые могут ударить или тикать с критическим уроном. Нам не повезло, рейтинг критического урона не передаётся нашему питомцу. Так что 45%+ вполне хватит. Рейтинг скорости (Хаст) - как мы все с вами знаем(а кто не знает расскажу) рейтинг скорости влияет на спеллы с временем каста(Верный выстрел)хаст не позволит нам уменьшить наш ГКД ниже 1сек. Поэтому, стараемся достичь такой отметке, чтобы наш Верный выстрел кастовался в 1секунду, это не так сложно, обычно добивается шмотом и талантами, волноваться не приходится. Интеллект (Инта) - интеллект отвечает за максимальное количество маны(за маг. крит). Но т.к. мы охотник, у нас есть волшебный талант во второй ветке Верная цель который "Повышает силу атаки дальнего боя на 100% от вашего интеллекта.". Интеллект нам дают кольчужные вещи, радуемся. Выносливость (Стама) - повышает наше максимальное количество здоровья, а заодно и пета(благодаря таланта питомца Жестокая травля) Таланты Таланты, пункт из-за которого появляются огромные дискуссии, в которых все пытаются показать на сколько же автор ущербен и не прав в выборе. Я постараюсь свести эти баталии к минимуму.Вариант №1.Этот вариант подходит тем, кто уже имеет кап меткости, т.к. видно что мы не брали талант Точное наведение. Так же, я не брал талант Улучшенный чародейский выстрел и не докачал Хватай за горло 1/2 вместо двух этих талантов, я закинул 4очка в Мастерское выслеживание. По поводу таланта Бешенство 4/5почему именно 4из5? всё просто, наш питомец наносит очень часто критические удары, и этот баф весит всегда, даже если мы качаем его всего лишь на 4. Объясняю почему не докачал Хватай за горло. При бис шмоте, критические выстрелы у нас будут проходить очень часто, и если наш питомец будет восстанавливать по 50 тонуса, то он просто не будет успевать тратить всё, то есть, это бесполезная трата талантов. По поводу Улучшенный чародейский выстрел, вы скажите, но как же он увеличивает наш урон от чародейского выстрела аж на 15%! Но друзья, эти 15% идут только на чародейский выстрел, куда эффективнее будет кинуть эти таланты в Мастерское выслеживание, которое увеличит наш урон(хоть и на 4%) но от всех наших скиллов(в том числе тот самый чародейский выстрел) а так же и от автоатаки.Вариант №2.Тут мы не меняли первую и вторую ветку. Но в 3 ветке мы убрали 4 очка из Мастерского выслеживания эти 4 очка вы должны распределить сами в Точное наведение. Количество очков, которое вы туда вложите, будет зависеть от вашей меткости(мы помним, что кап составляет 8%) после добора капа хита, кидаем таланты в Мастерское выслеживание Символы Символ верного выстрела - даёт нам 10% доп урона наносимым способностью верный выстрел, если на цели весит укус змеи. Символ укуса змеи - увеличивает продолжительность действия укуса змеи(с предыдущем символом идёт очень хорошо) Символ ястреба - позволяет нам кастовать наш стедик ещё быстрее Геминг и Энчант Радужный вставляем в грудак. А в остальные лепим на АП. Обещал сказать почему не стоит забиваться в ловкость, объясняю. 1ед. ловкости = 1ед. Силы атаки. Я понимаю, что ловкость так же даёт нам и крит, но этот процент мизерный, куда лучше будет забиться в АП. Шлем - Магический знак страданий;Наплечники - Великое начертание секиры;Плащ - Чары для плаща - ловкость V;Чест - Формула чар для нагрудника - все характеристики VII;Наручи - Чары для наручей - штурм III;Перчатки - Чары для перчаток - ловкость IV;Поножи - Накладки для поножей из ледяной чешуи;Ботинки - Штурм II;Двуручное оружие - Чары для двуручного оружия - резня;Оружие дальнего боя - Прицел "Пронзатель сердец"". Ротация В БМ ветке ротация довольно проста. И так, чем же бить? Подожди, перед тем как начать бить, мы включим с вами Дух дракондора(как только будем проседать по мане, переключаем его на Дух гадюки)пьем банки, используем на себя Свиток ловкости, а на пета - Свиток силы, можно ещё дать ему Пряное лакомство из мамонта, затем вешаем на цель Метку охотника для увеличения АП дальнего боя по ней(если в рейде нету ММ с выученным талантом). Первым делом кидаем на цель Укус змеи в это время наш питомец уже врывается в бой, после укуса, стреляем Арканом, затем Залп. Все наши мгновенные скиллы на кд, теперь просто спамим Верным выстрелом ждём пока спадёт кд с предыдущих способностей.Как только у цели остается менее 20% ХП, то на первое место в ротации встает Киллшот, вне зависимости от того, какие абилки уже откатились. Дополнения ПрофессииНа мой взгляд лучшими профессиями будуд Кожевничество и Ювелирка. Кожевничество из-за своей меховой подкладки на наручи, которая даст нам 130ап(что на 80больше обычной). Ювелирка, целых 3 сокета по 68ап, ну не прекрасно ли?Еда и химияНаша любимая еда – Рыбный пирКак уже писалось, пету - Пряное лакомство из мамонтаПьём мы - Настой бесконечной яростиНа себя вешаем - Свиток ловкости, а на пета - Свиток силы
  17. Юрий

    ММ Хантер

    Вступление В данном гайде хотелось бы рассмотреть рейдового мм ханта, не обращая внимания на прецлк гир. Это мой первый гайд, но возникла необходимость ввиду устаревшего гайда гостхантера и появления многих гайдов "ниочем". Гайд будет пополняться, исправляться или если он не будет воспринят игроками удален)) Статы и капы Кап меткости(хита) составляет 8% = 262.32 рейтинга. 3% берется из таланта точное наведение, однако эти 3% не отображаются в характеристиках, т.е. нам нужно собрать 5% меткости шмотом,чантамиПерейдем теперь к интересной характеритике, как арп (рейтинг пробивания брони). Софткап составляет 700, хардкап 1400. Собственно 1400 можно достичь, если вы шмотом без гемов достигаете 700арп. Советую ходить в агиле, если вы далеко от хардкапа. Замечу что при достижении хардкапа вы будете приятно удивлены вашим дамагом)Хаста не затронет вас пока вы не соберете 1400арп и не будете думать какие камни дальше ставить. Надо довести каст стедика(верного выстрела) до определенного значеня, однако в бою у нас фласки на хасту, проки талов, рассовая у троллей, почти весь бой итак держится нужное нам значение.Кап крита есть, это 100%, но на крит внимания мы не обращаем, он развивается без нашего внимания постепенно с гемами,с эквипом, бафами в рейде Профессии Для достижения нужных значений арп вам помогут ювелирное дело и кузнечное. 2 гнезда и 3 ока. Немного об эквипе 1) Собственно, многие спрашивают, как достичь таких заоблачных значений арп. Чтобы по максимому шмотом набрать арп берется 4т10, кроме поножей, они заменяются на ноги с леди 25.2) Пояс с Совета 10 или Тухлопуза 253) Шея с Синдрагосы 10,254) Боты рс 25, тухлый 10, крафт5) Плащ за лед6) Наручи с саурфанга 257) Кольца с валитрии 25, саурфанг 10, цлк за репу8) Трини с рс 25, саурфанга 25.Советую шмот с арп постепенно откладывать, а до этого ходить в агиле, как наберете нужный шмот(700арп) смело надевайте его) Гемминг Тут все довольно просто, если мы не набираем шмотом софткап арп, то ставим сокеты на 20 к ловкости, если набираем то на 20арп. 2 сокета оставляем под слезу на 10 ко всем характеристикам и камень синего или желтого цвета для мета сокета, коим является у нас Алмаз жестокого землеправителя (+21 к аги, +3% к криту).После достижения хардкап арп, советую гемится на агилу, однако это дело каждого и можете заморочиться и довести каст верного до 1.5с гемами на хасту Инчант 1) Шлем- Магический знак страданий2) Плечи- Великое начертание секиры3) Плащ- Свиток чар для плаща - ловкость V4) Тело- Формула чар для нагрудника - все характеристики VII5) Наручи- Свиток чар для наручей - штурм II6) Перчатки- Свиток чар для перчаток - ловкость IV7) Штаны- Накладки для поножей из ледяной чешуи8) Ботинки- Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра9) Двуручное оружие- Свиток чар для двуручного оружия - резня10) Одноручное оружие- Свиток чар для оружия - могущество III11) Лук,арбалет,винтовка- Прицел "Пронзатель сердец" Еда Настой ледяной ярости (+180 к ап) или же для достижения арп Эликсир пробивания брони (+40 к арп), Рыбный пир/Вареный северный подкаменщик (+80 к ап, +40 к стамине) или же Сочное мясо из люторога (+40 к Арп, +40 к стамине) Таланты, символы Вариации расставления талантов зависят еще от того за какую рассу вы играете,а именно: в реалиях нашего сервера ауры дриннеев стакаются, поэтому талант точное наведение можно не брать, а взять улучшенную метку охотника, если вы играете за Альянс. Если вы играете за орду, то талант точное наведение вам будет необходим, ибо в топгире мы ощущаем значительную нехватку меткости.1) Если у вас нету софткапа арп, то подоходит такой билд, ибо берется улучшенный чародейский, вместо глушащего (наносит физ.дамаг) и быстрой расправы.2) Если у вас имеется софткап арп или более советую вам данный билд, улучшенную метку охотника не брать, ибо на нашем сервере талант пашет некорректно, а точное наведение даст нам необходимую меткость и не будет потери дпс на таких боссах как тухлопуз, ланатель и тд.Сильный дух ястреба - талант, не имеющий внутрннего кд, позволяющий не беспокоиться о наборе хастыТочное наведение - убирает проблемы с меткостью, поддерживает дпс на таких боссах как ланатель,тухлопузХватай за горло! - абилки пета юзаются засчет тонуса==> чем больше тонуса у пета, тем больше дамагу, однако крита достаточно для вкачивания 1 таланта.Быстрая расправа - позволяет снизить кд "Быстрой стрельбы" до 2мин, что дает возможность лишний раз ее использовать во время боя перед второй "готовностью"У многих возниакет вопрос, почему не берется талант Эффективность, отсутсвтие этого таланта в билде обьясняется тем, что бои с боссами длятся непродолжительное время, за которое вы не успеете сесть по мане, тем более существует аспект гадюки и "Укус гадюки", который поможет реснуть ману на таких боссах как Леди смертный шепот и ланательГлушащий выстрел - Глушащий выстрел не запускает глобальный кулдаун, поэтому его можно добавить в любые выстрелы макросами для дополнительного Дпс, арп повышает физдамаг => дамаг от глушащего)Думаю, что другие таланты не дают повода для вопросовТеперь перейдем к символам, основными символами являются 1) "Укуса змеи"- продлевает время действия заклинания укус змеи с 16 до 21с, что дает 2 дополнительных тика. Это позволяет увеличить урон от укуса химеры;2) "Верного выстрела"- увеличивает урон от верного выстрела на 10% если на цели висит укус змеи, учитывая что укус висит на боссе постоянно, получаем 10% апа дамага выстрела за весь бой;3) "Убийственного выстрела"- убийственный выстрел наносит очень хороший урон, и 20% уменьшения его КД влияет положительным образом на дамаг;малые незначительны, но посоветовал бы 1) "Ложной смерти"- уменьшает время кд спела на 5сек, поможет не набирать агро, также если в рейде пьете фласки на хаст, то даст возможно юзать их повторно2) "Лечения питомца"- слегка улучшает настроение питомца во время использования заклинания Лечение питомца . Полезно спамить после вайпа или если у вас нет для него еды.3) "Воскрешения питомца"- уменьшает задержку произнесения заклинания на 100%. Позволяет ресать пета прямо во время боя Таланты питомца Под пета лучше всего подходит волкА вот теперь почему именно волк, а не кошка скажем, или йормунгар. Главная интересующая нас способность у волка: [Неистовый вой], ровно половину боя мы имеем дополнительно 320 силы атаки. Все его абилки за исключением [Рык] и [Зов дикой природы] должны быть на автокасте и на панель могут, не выводится. Таланты пета можете вкачивать как пожелаете, главное не забывать о выше названых абилках.Почему я не предлагаю вам выбрать в качестве пета осу?! Лишь потому что ее спел "Ужалить", который понижает броню цели на 5% имеет ту же природу, что и друлевский фф, они не стакаются) Ротация Хотелось бы ввести некоторые пояснения перед дальнейшим описанием выстрелов, собственно, РАП, Ренжед АП - сила атаки при использовании дальнобойного оружия (лука/ и тд);1) Убийственный выстрел (физ. дамаг) - Наносимый урон = 200% дамага оружия + [40% РАП + 650]. Спелл, наносящий наибольший дамаг цели, однако юзается только при 20% хп таргета, юзается строго по кд, имеет наибольший приоритет по сравнению с остальными выстрелами, т.е. как только у цели 20% хп юзаем его по кд независимо от того что у нас откатилось2) Укус змеи (натур. дамаг) - Наносимый урон = 20% РАП + 1210. Должен висеть постоянно на цели, чтобы вы получили все плюхи от выстрела химеры, поэтому всегда сначала вешайте укус, а уж потом бейте химерой. Хотя иногда некоторые саммоны умирают настолько быстро, что вешанье на них укуса змеи - пустая трата ГКД. Особенно это актуально для аддов, которые умирают настолько быстро, что даже убийственный выстрел сделать не удаётся.3) Выстрел химеры (натур. дамаг) - Наносимый урон = 125% дамага оружия + эффект от укуса, если он повешен на цель. Наиболее дамажущая абилка после автошота, т.к если, например, химера нанесет 10к, то последует дамаг от укуса 4к.4) Прицельный выстрел (физ. дамаг) - Наносимый урон = РАП + 408. Ввиду того, что физический урон прицельного выстрела использует пробивание брони, он становится куда лучше чародейского выстрела.Не используйте чародейский выстрел - на него не влияет пробивание брони и поэтому урон от него крайне низок.5) Верный выстрел (физ.дамаг) - Наносимый урон = Дамаг оружия + дамаг боеприпасов + 10% РАП + 252. Последний в списке но не худший - верный выстрел. Необходимость времени на каст и отсутствие возможности наращивания её урона делает эту абилку не шибко привлекательной. Используйте её лишь как затычку когда всё остальное на кулдаунах. Если вы видите, что какая-нибудь более дамажащая абилка восстановится до того как закончится каст верного выстрела (если его начать сейчас), то лучше подождите и не начинайте каст верного выстрела.6) Глушащий выстрел (физ. дамаг) - Наносимый урон = 50% дамага оружия. Юзается по кулдауну, однако ниже увидите макросы, которые упростят с ним жизнь)Если вы имеете кап арп, то Чародейский выстрел ((аркан дамаг) - Наносимый урон = 15% РАП + 492) выпадает из ротации. Макросы Для упрощения жизни посоветую пару макросов.1) Быстрая смена духов во время боя, если нужно реснуть ману. #showtooltip /castsequence !Дух дракондора, !Дух змеи 2) Привязка глушащего и команды ко всем выстрелам (не надо жать отдельно) #showtooltip Выстрел химеры /cast Команда "Взять!" /cast Глушащий выстрел /cast Выстрел химеры #showtooltip Прицельный выстрел /cast Команда "Взять!" /cast Глушащий выстрел /cast Прицельный выстрел #showtooltip Верный выстрел /cast Команда "Взять!" /cast Глушащий выстрел /cast Верный выстрел /cast Убийственный выстрел /cast Глушащий выстрел /cast Команда "Взять!" 3) Перенаправление на цель цели (Чаще всего в таргете босса танк)) /cast [target=targettarget, help] Перенавправление Перенаправление по фокусу #showtooltip Перенавправление /cast [target=focus, help] Перенавправление
  18. Юрий

    Дестро Лок

    1. Выбор Расы Как собственно и во всех остальных веток, лучше расой для Орды являются Орки во первых это очень вкусный бафф Кровавое неистовствоувеличивающий ваше спд на 168 на 15 секунд, к тому же у орков естьспособность увеличивающая урон от их питомцев и прислужников на 5%. Ecли ваш выбор пал на Альянс то посоветовал бы вам выбрать гнома с его рассовой способностью на увеличение 5% от интеллекта персонажа( как мы помним интеллект дает нам помимо собственно маны еще и крит), что довольно таки не плохо. 2. Раскладка Талантов и Символы Очень много споров на форуме относительно ветки талантов я предложу две: 1)Универсальный спек - http://wowroad.info/?talent#IZcu0h0hZVbGVdcuVsAfct, у нее есть масса плюсов, во-первых это талант Поглощение души, который периодически подхиливает Вас, во-вторых это талант Искусное поглощение души, который помимо того что он ресает ману участникам Вашего рейда, он еще и существенно восполняет ману самому Чернокнижнику, что позволяет на большинстве боссов вообще не юзать Жизнеотвод, тем самым тратя драгоценный ГКД на восполнение маны, тем самым увеличивая ваш ДПС.2)Спек для динамических боссов - http://wowroad.info/?talent#IZcu0hkIZVbGVdcuVoAcct, данный спек не имеет вышеуказанных характеристик, зато в нем прокачан талантНечистая сила, увеличивающий урон вашего пета на 12%, что будет более профитным на динамических боссах(Проф Синдра Лич), когда манареген можно проюзать без потери дпса.Вообщем тут выбор за вами дорогие коллеги! Онли PvE Драгоны могут вкачать сразу оба спека и менять их в зависимости от босса.С символами все однозначно:1) Символ поджигания - с ним нам не нужно тратить лишнее время на дополнительный каст Жертвенный огонь.2)Символ жертвенного огня - увеличивает урон от Жертвенный огонь на 10%, а так же Поджигание.3)Символ испепеления - увеличивает урон основного дамажущего спела. 3. БИС Лист и Чарки 1) Голова - Освященный капюшон мрачного шабаша ; Чарка - 30 спд 20 крит Репа Кирин-Тора. 2)Шея - Амулет безгласного надгробного слова либо Багровое колье Кровавой королевы(если вы альянс и у вас есть Бафф Дренея повышающий меткость на 1%, + придется добрать меткость камнями).3)Плечи - Освященные наплечные пластины мрачного шабаша ; Чарка 24 к спд и 15 к криту Репа Сынов Ходира.4)Спина - Плащ горящего заката ; Чарка 23 хасты либо Вышивка Портного на 295 спд на 15 сек(если вы таковым являетесь), так же если вы Инженер можно зачарить паутинку на 27 к спд.4)Тело - [Освященное одеяние мрачного шабаша ; Чарка + 10 ко всех характеристикам.5)Запястья - Наручи пылающей ночи ; Чарка 30 к спд.6)Кисти рук - Освященные перчатки мрачного шабаша7)Пояс - Пояс сокрушающего хладного духа; Вставляем дополнительное гнездо в ваш пояс для камня(Извечная поясная пряжка).8)Штаны - Освященные поножи мрачного шабаша; Чарка 50 к спд и 20 к духу. 9)Ступни - Сапоги исследователя чумы ; Чарка на 12 к меткости 12 к рейтингу крит удара либо 24 к крит удару если вы Инженер.10)Кольцо - Пепельное кольцо бесконечного разрушения; Чарка 23 к спд если вы инчантер.11)Кольцо 2 - Кольцо бесконечного лабиринта Так же 23 к спд если вы инчантер.12)Триня 1 - Власть мертвых(Власть неживых у Альянса) или Талисман безымянного лича (тут многое зависит от времени убийства босса, хотя на динамических боссах Власть получше себя проявляет, за счет свое механики)13)Триня 2 - Обугленная сумеречная чешуя 14)Волшебная палочка - Шип для пронзания трупов15)Вторая рука - Катушка тенешелка 16)Оружие - Прилив Крови, клинок агонии Кел'Тузада; Чарка, 63 спд. 4. Сокеты Однозначно лучшим метосокетом является Хаотический алмаз небесного сияния(21 к криту и 3% к критическом урону). В красные слоты я советую вставлять камни на 23 к силе заклинаний(Рунический багровый рубин); В желтые 12 к силе заклинаний и 10 к рейтингу критического удара(Могущественный аметрин); Если мы говорим про синие то их нужно вставать только в 2 слота( на 12 к спд 10 к духу(Очищенный страхолит), для срабатывания метосокета, в остальные же вставлять камень на 23 к спд. 5. Ротация и механика Дестро Лока 1) Проклятие стихий - увеличивает Ваш урон на 13%(если же в рейде есть Анхоли ДК либо Мункин Друид нужно вешать Проклятие рока(оно весит на цели а 1 минуту, после чего срабатывает, не юзать если вы видите что до кила босса осталось менее минуты)) Проклятье рока советую юзать под прок таланта Пылающая тьма, чтобы запомнить его процентный модификатор.2) Поджигание, срабатывание на себя 3) Стрела Хаоса4) ИспепелениеВсе обновляем по кд, согласитесь - довольно таки не хитрая ротация.Лучшими профессиями будут Ювелирное и Портяжное, дело дающее существенный прирост к спд.Наш пет - это Бес!(Наносит больше всего урона в данном спеке, + при его критическом ударе срабатывает талант Могущественный бес увеличивающий наш крит на следующий спел на 100%.Кап Хита составляет 14% Орда и 13 Альянс(при наличии дренея) И +шп/мункин (это у всех). 6. Аддоны Существует большое количество аддонов для Чернокнижника, у меня стоят следующие:1)Necrosis - классовый удобный аддон для Лока, появляется доп панелька, позволяющий следить за осколками душ, выбрать прислужника, маунта, использовать спелы и многое другое.2)ForteXorcist 2 - таймер заклинаний и таймер кулдаунов.3)Quartz - кастбар.4)Omen - позволяет следить за вашим агро, ведь дпс Дестро Лока позволяет его сорвать.Примерные статы в бисе:Хаста - 1100 или примерно 34%;Крит - 1217 или примерно 41%;Спд - 3960(власть).
  19. Юрий

    Аффли Лок

    1. Выбор Расы Если вы хотите стать очень сильным колдуном первое с чего стоит начать - выбор расы! На первый взгляд существует большое разнообразие самых разных рас, но если присмотреться можно сделать правильный выбор. Если вы играете за Орду то наилучшим выбором будут Орки - во первых это очень вкусный бафф Кровавое неистовствоувеличивающий ваше спд на 168 на 15 секунд, к тому же у орков есть способность увеличивающая урон от их питомцев и прислужников на 5%. Ecли ваш выбор пал на Альянс то посоветовал бы вам выбрать гнома с его рассовой способностью на увеличение 5% от интеллекта персонажа( как мы помним интеллект дает нам помимо собственно маны еще и крит), что довольно таки не плохо. 2. Раскладка Талантов и Символы Очень много споров на форуме относительно ветки талантов я предложу две: 1) ТОП Дпс(та с которой хожу я); 2) Аое урон (ветка имеющая право на жизнь на определенных боссах).1) ТОП Дпс самая дпсоэффективный расклад талантов - http://wowroad.info/?talent#Ifx0bhMA...tZE00Vo:InTzM0. Кто то может поинтересоваться - почему не вкачано Напряжение 2/2, ведь каст будет постоянно замедляться. Объясняю. Эта раскладка талантов эффективна при наличии в рейде Холи Паладина со вкаченной Улучшенная аура сосредоточенности , что дает дополнительно уменьшение потерь времени при нанесении урона во время каста, к тому же время от времени на мне висит щит ДЦ приста, во время действия которого каст не увеличивается во времени. Хочу заметить что из всех спелов которыми пользуется Афли Лок напряжение действует только на Стрела Тьмы что несколько снижает его ценность.2) Аое урон - http://wowroad.info/?talent#Ifx0bhMAoqA0IktZE00Vb. Данная ветка талантов может оправдывать себя на определенных боссах на которых весь бой наносится АОЕ урон по игрокам. Мы вкачиваем 2 таланта в напряжение, за счет чего(при наличии ауры сосредоточенности) мы не теряем время на касте Стрелы тьмы. Но тут приходится жертвовать уроном вашего Охотника Скверны(афли локи ходят именно с ним;урон пета снижается порядка 25-30%).Вообщем тут выбор за вами дорогие коллеги! Онли PvE Драгоны могут вкачать сразу оба спека и менять их в зависимости от босса.С символами все однозначно:1) Символ быстрого разложения - при использовании этого символа рейтинг скорости начинает влиять на вашу порчу. Проще сказать она начинает наносить такой же урон но за меньшее количество времени.2)Символ блуждающего духа - увеличивает урон от спосбности блуждающий дух на 3%, а значит практически весь ваш урон тоже повышается на 3%.3)Символ жизнеотвода - увеличивает ваш спд на 20% от показателя вашего духа на 40сек. Его нужно обновлять. 3. БИС Лист и Чарки У Афли Лока сущетвуют разные вариации бис листов 1) Голова - Освященный капюшон мрачного шабаша ; Чарка - 30 спд 20 крит Репа Кирин-Тора. 2)Шея - Амулет безгласного надгробного слова либо Багровое колье Кровавой королевы3)Плечи - Освященные наплечные пластины мрачного шабаша ; Чарка 24 к спд и 15 к криту Репа Сынов Ходира.4)Спина - Плащ горящего заката ; Чарка 23 хасты либо Вышивка Портного на 295 спд на 15 сек(если вы таковым являетесь), так же если вы Инженер можно зачарить паутинку на 27 к спд.4)Тело - [Освященное одеяние мрачного шабаша ; Чарка + 10 ко всех характеристикам.5)Запястья - Наручи пылающей ночи ; Чарка 30 к спд.6)Кисти рук - Освященные перчатки мрачного шабаша или Полуперчатки капитана артиллерии; Чарка 28 к спд либо дополнительное гнездо, если вы кузнец. А так же 340 к хасте на 12 с Инженерии.7)Пояс - Пояс сокрушающего хладного духа; Вставляем дополнительное гнездо в ваш пояс для камня(Извечная поясная пряжка).8)Штаны - Освященные поножи мрачного шабаша либо Запятнанные штаны разносчика чумы; Чарка 50 к спд и 20 к духу. 9)Ступни - Сапоги исследователя чумы ; Чарка на 12 к меткости 12 к рейтингу крит удара либо 24 к крит удару если вы Инженер.10)Кольцо - Пепельное кольцо бесконечного разрушения; Чарка 23 к спд если вы инчантер.11)Кольцо 2 - Перстень стремительного восхождения либо Второй перстень-печатка Валанара Так же 23 к спд если вы инчантер.12)Триня 1 - Объект из другого измерения либо ТТалисман безымянного лича (зависит от времени убийства босса)13)Триня 2 - Обугленная сумеречная чешуя 14)Волшебная палочка - Шип для пронзания трупов15)Вторая рука - Катушка тенешелка 16)Оружие - Прилив Крови, клинок агонии Кел'Тузада; Чарка, тут однозначного мнения нет, тестил и черную магию и 63 спд - разницы особой нет между ними, так что делайте выбор сами.1)Почему именно эти трини а не другие? Об этом я расскажу чуть ниже в разделе игровой механики. 2) Считаю лучшими профами Афли Локу - Портяжное дело/Юву, почему, поймете чуть позже?! И еще, для тех кто только одевается 4т9(2) намного лучше 2 т10. 4. Сокеты Однозначно лучшим метосокетом является Хаотический алмаз небесного сияния(21 к криту и 3% к критическом урону). В красные слоты я советую вставлять камни на 23 к силе заклинаний(Рунический багровый рубин); В желтые 12 к силе заклинаний и 10 к рейтингу скорости(Тревожный аметрин); Если мы говорим про синие то тут все зависит от бонуса, если бонус от цвета составляет 7 спд либо выше то несомненно стоит ставить туда камень на 12 к спд 10 к духу(Очищенный страхолит), если же бонус составляет меньше семи то я рекомендую вставить туда камень на 23 к спд. 5. Ротация и механика Афли Лока Перехожу к самому интересному к механике скилов и ротации Афли Лока, урон в данной ветке наносится способностями:1) Порча - дота с самым сильным уроном у афлика.2) Стрела тьмы - спел наносящий урон шаудамагом юзается в пробелы между накладыванием дот на противника.3) Похищение души - спел с помощью которого с других спеках обычно фармятся осколки душ, в этом спеке приобретает новую роль. Юзается на экзекут фазе, когда у босса становится менее 25% хп.4)Нестабильное колдовство - одна из дот чернокнижника при испольщовании которой время от времени на Вас вешается бафф(если у вас есть бонуст 4т10) Изощренный ум увеличивающий ваш урон и урон вашего питомца на 10% на 10секунд. 5) Проклятие агонии - ваша дота наносящая меньше всего урона..... но..... даже неcмотря на это не стоит ей пренебрегать.....6) Ну и собственно ваш питомец - Охотник скверны наносящий неплохой урон.(Маленький секрет - обязательно просите паладинов дать вашему пету Кулак, что достаточно неплохо апает его урон, просите либо кулак магам, ваш пет считается магом)) либо персональный на 10 мин, манарег ему не нужен) 7) Проклятье стихий - дебафф увеличивающий урон по цели заклинаниями на 13% заменяет проклятье агонии, не надо вешать если в рейде есть сова/анхоли дк, либо другой лок который может его повесить.....Ну и собственно ротация:1) За 2 секунды до боя юзаем препот и Жизнеотвод!2)Стрела тьмы - наносит прямой урон от темной магии(вешает на цель модификатор, увеличения критического удара по этой цели на 5%). Похищение души когда у цели менее 25% хп3)Блуждающий дух - вешается вторым так как увеличивает урон ВАШ от черной магии по цели ан 20%(+3% апает символ). Запомните, если на цели нету данного дебафа, то любые наложенные проклятья будут наносить на 23% урона меньше, чем могли бы наносить c ним. В любом случае данный спел имеет более высокий приоритет наложения по сравнению с другими, обновлять его как и все дебафы стоит на последней секунде тика c учетом времени полета спелла до цели(Fly time), если вы выдерживаете внушительное расстояние до босса то следует скорректировать время обновления дебафа в сторону увеличения скорости обновления дебаффа, если же вы стоите довольно близко к боссу то наоборот уменьшения скорости обновления. 4)Нестабильное колдовство - шанс срабатывания модификатора Изощренный ум5)Порча6)Проклятье агонииТак же на цель Стрела Тьмы и Блуждающий Дух накладывают на целю другой дебаф Объятия Тьмы, увеличивающий урон от темной магии на 5%(эффект суммируется до 3 раз, т.е. становится равен 15%), для механики таланта действует то же правило что и для Блуждающего духа.Экзекут фаза:(Фаза в ходе которой значительно увеличивается ваш урон)Для удобства восприятия я разделю эклезекут фазу Афли Лока на 2 части1) 1 Экзекут фаза ( у цели менее 35%хп) - после того как у босса остается менее 35%хп у афли лока начинает автоматически работать талант Объятия смерти урон от ваших заклинаний увеличивается на 12%. Длится эта фаза относительно недолго.2) 2 Экзекут фаза ( у цели менее 25%) - В этот момент Стрела тьмы заменяется Похищением души, в плане вешания ваших дот все остается по прежнему, однако же есть маленькие хитрости, Похищение души запоминает де бафы которые висят на вас во время его юза, т.е если на вас повесился бафф от Чешуи, то стоит его обновить, и перевесить на последней секунде висения на вас прока чешуи, тем самым спел запомнит спд от чешуи еще раз, и до окончания своего действия будет наносить такой же урон каким бы он был если бы на вас еще раз прокнула чешуя, так же выгодно юзать Зелье быстроты, во время прока тех же тринь, изничтожения и прока 4т10, желательно поймать все одновременно...))) Так же и с другими баффами))) Так что пользуйтесь этим с умом!)У Порчи особенная механика - она запоминает крит и процентные модификаторы урона, дабы увеличить ваш дпс нужно - за секунду до боя выпить Зелье дикой магии, повесить на цель все дебафы модифицирующие ваш урон + дождаться прока прока 4т10 - Изощренный ум, после этого перевесить порчу вручную. . При выборе профессий Портяжное дело и Юва я руководствовался такими факторами Портяжки как - бурстовое спд, которое более профитно нежели статическое, а так же его можно запомнить Похищением души, что тоже немаловажно; по поводу второй профы ввиду некоторого деминишинга хасты инженерка стала менее профитной по сравнению с тем как это было на старой механике, по сравнению с Ювой! Помимо процентных модификаторов порча запоминает еще и крит, так что не забывайте юзать фласки.Порча обновляется Стрелой тьмы, Блуждающим Духом, Похищение души. Но эти спелы не обновляют крит и проценые модификаторы, они обновляют только время тика(скорость) порчи на цели, чтобы обновить остальное, надо обновлять ее вручную, запомните, ЭТО ВАЖНО, если хотите быть OMG-дэпеесерами!Кап Хита составляет 11% Орда и 10 Альянс(при наличии дренея) И +шп/мункин (это у всех).Мои статы в бисе: Крит 34-36 Спд порядка 3600 Хасты 45-47% все в зависимости от комплекта биса( у меня есть все )
  20. Юрий

    Лок Демонолог

    ВведениеЦелью данной темы является обсуждение аспектов игры в ветке Демонология в условиях конечного контента. Она содержит основополагающую информацию о жизнеспособных вариациях талантов и рекомендации относительно камней и расходных материалах, которые понадобятся во время рейда.Часто Задаваемые ВопросыВ: Считается ли обязательным использование Инфернала или Стража Ужаса?О: Нет, с некоторых пор мы не получаем бонуса от таланта Демоническое знание без постоянного демона, да и вообще - Страж Скверны выдает больше урона.В: Не упомянут талант Манакорм, почему?О: В рейде в формате на 25 человек будет по крайней мере несколько классов вызывающих Репленишмент (Восполнение), с которым ваш пет просто не сможет сесть по мане, но в соло он сядет.В: Есть ли определенный кап у рейтинга скорости, о котором стоит беспокоиться?О: Короче говоря - нет. Для более детальной информации по этому вопросу читайте ниже.В: Я изменил свою специализацию и теперь выдаю больше дпс на манекене.О: Не имеет значения то, что вы делаете на манекене, на Вас отсутствуют многие рейд-бафы и дебафы на самой цели, которые изменят весь ход действия ваших талантов.Демонический союзС момента выхода последних патчей WotLK стало актуальным иметь в рейде хотя бы одного лока-демонолога. С патча 3.3 данный спек в некоторых случаях даже может потягаться с афликами в зависимости от энкаунтера. И неспроста. Ветка имеет уникальный талант Демоническое знание, выгодный не только самому локу, но и остальному рейду, ведь не всегда нам быть злостными единоличниками? Увеличив собственный дпс мы также повысим дпс кастеров и упростим задачу хилов. Некоторые осознают значимость данного прока и всегда рады наличию демонолога в рейде, что тоже немного доставляет удовольствие.Сокращения и терминыНекоторые аббревиатуры имеют корни из своих английских аналогов, которые существует с давних пор, поэтому не будем изобретать велосипед.Демо ДемонологияДестро РазрушениеМета МетаморфозаИммо Жертвенный огоньКоД Проклятие рокаШБ Стрела ТьмыИнси ИспепелениеДПС Урон в секундуТалантыМетаморфоза / Разгромhttp://wowroad.info/?talent#IZ0GchkAbihsguNoE00VСпек: 00/56/15Полезность в рейде: дебаф 5% крита на цели, баф рейда на сп.Плюсы/минусы: радиус кастов в пределах 30м, нет сокращения задержи кастов при получении урона, нет уменьшения создаваемой угрозы.Это самый распространенный и эффективный спек. Он наиболее полезен относительно остальных в рейде, позволяет выдать больше дпс, чем другие вариации талантов Демонологии. Кроме того, баф на спд является мощным подспорьем и не имеет сравнимых по значимости аналогов. Дальнейший упор будет идти на данный спек, в связи с его значительно высоким дпс и единственным по-настоящему актуальным в конечном игровом рейдинге.Истребление / Поджигание (в простонародье Гибрид)http://wowroad.info/?talent#IZcr0hkAdihcrZVbGVr0uVoСпек: 00/40/31Полезность в рейде: затрудняющий эффект передвижения от Поджигания, вследствие использования таланта Огненный шлейф (не актуально на боссах)Плюсы/минусы: радиус кастов в пределах 30м (33м для спеллов категории дестро), 70% сокращение задержи кастов при получении урона, 10% снижение создаваемой угрозы для спеллов категории дестро.В этом спеке мы лишаемся Стража скверны и талантов глубже ветки, взамен получаем Поджигание. Данный спелл позволяет увеличить бурст и дать затрудняющий эффект передвижения. К сожалению, в связи с нерфом Поджигания и его переработанной механикой данный спек стал не так актуален относительно остальных. С повышением гира спелл начал создавать дисбаланс в пвп и буквально ваншотал цели, учитывая его мгновенный каст - весьма мощно. СимволыЗдесь указан список с цифрой дпс каждого символа для обоих спеков. Цифра дпс расчитана в бис-шмоте с помощью Simulationcraft. 00/56/15 Символ поджигания 0Символ порчи 47Символ стража Скверны 302Символ жертвенного огня 93Символ беса 0Символ испепеления 59Символ жизнеотвода 333Символ метаморфозы 65Символ быстрого разложения 159Символ стрелы тьмы 27 00/40/31Символ поджигания 844Символ порчи 15Символ Стража скверны 0Символ жертвенного огня 186Символ беса 211Символ испепеления 195Символ жизнеотвода 133Символ метаморфозы 0Символ быстрого разложения 142Символ стрелы тьмы 0Во многом актуальность Символа жизнеотвода зависит от вашего количества духа. Чем больше его количество, тем больше значимость символа. СтатыКоэффициенты полезности в бис-шмоте (см. ниже) T10 BiS scale factors Warlock_T10_00_56_15 Sta=0.2864 Int=0.6034 Spi=1.3329 SP=2.0455 Hit=4.2627 Crit=1.3815 Haste=1.5840 Сила заклинаний (сп)Заклинания и таланты определяют выгоду силы заклинаний. В связи с тем, что данная стата влияет на все спеллы, она является лучшей для большинства дпс-кастеров, а для лока, с вкачанным Демоническим союзом, сила заклинаний еще важнее, т.к. с ее увеличением повышается значение рейд-бафа.Сила заклинаний также влияет на силу атаки/силу заклинаний вашего демона.Рейтинг скорости (хаст)Рейтинг скорости, как правильно влияет на спеллы с временем каста и длительность общего времени восстановления (гкд). Однако с Символом быстрого разложения позволяет тикать порче быстрее и висеть на цели меньшее время. Хаст скалируется мультипликативно (перемножается) с подобными ему эффектами, он также не позволяет уменьшить гкд ниже 1 секунды. Это означает, что в случае снижения времени кастов или гкд до 1 секунды, дополнительный хаст не будет так выгоден. Для получения 1% хаста нужно 32,79 рейтинга скорости.Так как хаст дает преимущества для всех кастующихся спеллов и относительно легок в наборе, он, как правило, является второй выгодной статой для кастеров. Он хорош для повышения личного дпс локу-демонологу (уступая лишь силе заклинаний), однако уходит на второй план, если нужно повысить дпс рейда.Одевшись в ЦЛК можно полностью достичь величины гкд в 1 секунду, львиная доля наших кастов длится дольше 1,5 секунды, в результате сбор хасты даже выше этой отметки скажется на неплохом увеличении дпс.Рейтинг критического удараРейтинг критического удара повышает вероятность критического удара спеллов и способностей, которые могут ударить или тикать с критическим уроном. Это не относится к Порче, КоД и Жизнеотводу, однако охватывает все остальные способности. К сожалению, наши демоны не зависят по-умолчанию от нашего крит рейтинга, но могут использовать его часть через таланты. Рейтинг критического удара стакается аддиктивно(читай плюсуется) с остальными аналогичными эффектами. Для получения 1% шанса критического удара нужно 45.906 крит рейтинга.Т.к. крит рейтинг не охватывает все наши спеллы, он собирается гиром, из-за самого факта его относительной "дороговизны" он менее предпочтителен. Тем не менее, с некоторых пор после изменения Жизнеотвода в сторону его зависимости от сп, крит рейтинг стал больше влиять на личный дпс по-сравнению с духом. Однако, следует заметить, что с помощью Демонического союза дпс рейда получит пользы больше от духа, чем от вашего критического удара.Рейтинг меткости (хит)Рейтинг меткости - наиболее важная характеристика для любого кастера. Хит определяет то, насколько вы и ваш демон будут промахиваться по цели, чем больше рейтинг меткости, тем меньше атак уйдут в промах. Очень просто достичь капа хита, о котором при достижении можно забыть. 1% меткости равен 26,232 рейтинга меткости, что делает данную характеристику очень "дешевой".Вероятность попадания ваших заклинаний зависит от уровня цели. Чем больше уровень, тем больше шансов промаха. Обратите внимание, что рейдовые боссы имеют «динамический» лвл и считаются на 3 уровня выше вашего, поэтому для полного исключения промаха достигается цифра в 17% хита.Но есть множество эффектов, понижающих требуемое количество хита:Дебафы на цели - Страдание шадоуприста, Улучшенный волшебный огонь мункина.Таланты - Подавление не берется в демонологе.Расовые - Боевой дух дренея в рейде.Данные цифры можно вычесть из конечной цифры для достижения капа. Обычно рейдеры достигают полного шанса попадания по целям выше на 3 уровня, во многих рейдах присутствует шп с дебафом на 3% к попаданию по цели. Большинство локов за Орду набирают 14% (368 рейтинга меткости), а локи за Альянс 13 (341 рейтинга меткости).Выносливость (стама)Выносливость повышает максимальное здоровье, каждая единица стамы повышает здоровье на 10. Существует множество бафов и талантов, повышающих нашу стаму и здоровье получаемое от нее. Демон также получает часть нашей стамы, которая впоследствии даст больше спд с талантом Демоническое знание. Не забывайте, чтобы ваш пет не остался без бафа.Интеллект (инта)Интеллект повышает максимальное количество маны, каждая единица инты повышает ману на 15. Как и в случае со стамой существуют спеллы и таланты повышающие ее количество. В дополнение 166,667 интеллекта дает 1% вероятности критического удара. Интеллект демона также скалируется с нашим интеллектом, который впоследствие даст больше силы заклинаний через талант Демоническое знание.Дух (спирит)Мы имеем 39% силы заклинаний от духа под Щитом Скверны и вкачанным талантом, дополнительные 20% через Символ жизнеотвода. Также спирит повышается от бафа паладина Благословление Королей, в итоге 100 спирита дает нам 100*1,1*(0,39+0,2)=64,9 силы заклинаний.Хотя крит и хаст рейтинг оказывают большее влияние на личный дпс в отличие от спирита, он остается лучшим выбором для бафа рейда.Проникающая способность заклинанийПроникающая способность заклинаний стала бесполезна в ПВЕ в связи с переосмыслением механики рейдовых боссов контента.КамниВсе довольно просто. Особый камень - Хаотический алмаз небесного сияния. Не смотря на то, что крит не является приоритетным в наборе, мы очень часто критуем из-за талантов и рейд-бафов. Камень увеличивает наш критический удар, поэтому является лучшим из доступных.Идеальный для нас Рунический багровый рубин, любой другой не так привлекателен, его мы и стараемся ставить в красные сокеты. Тем не менее, комбинация камней с "низким дпс" потребуется для работы бонуса от особого камня.Выбор камня в синий и желтый сокеты зависит от его бонуса. В случае если бонус дает 7 и больше силы заклинаний - наш выбор Очищенный страхолит и Тревожный аметрин соответственно, если меньше или бонус отличается, то не задумываемся и ставим Рунический багровый рубин.Если присутствует недобор хита - Сокрытый аметрин в желтые сокеты.ПрофессииНекоторые из них бесполезны для нас, а некоторые могут дать небольшие преимущества.Портняжное делоПортные способны вышить уникальную нитку на плаще с проком. Светлотканая вышивка дает 295 сп на 15 секунд с шансом прока 35% и 45 секунд внутреннего кд. Это ~68сп против обычного чанта на 23 хасты.Ювелирное делоЮвелиры способны иметь три уникальных камня, значительно превосходящие обычные эпические. 48 сп в итоге вследствие приоритета этой характеристики.АлхимияДополнительный эффект от настоев, например Настой ледяного змея даст дополнительные 47 силы заклинаний и продлится 2 часа. В случае отсутствия расходуемого настоя, используется бесконечный Настой севера.Кузнечное делоПозволяет сделать два дополнительных бесцветных сокета в наручах и перчатках. Два камня на 23 сп дадут 46 сп в итоге.Наложение чарЧары на кольца - 23 сп, 40 ап, 30 стамы.КожевничествоУникальный чант на наручи 80 ап, 46 сп, 62 стамы или 60 резиста ко всей магии. Не придется лишний раз пользоваться услугами чантера.Инженерное делоОтдельный случай, несравнимый с бонусами других профессий. Инженер получает чант 27 сп на плащ с парашутом (взамен 23 хасты), чант на перчатки, увеличивающий хаст на 350 на 12с с минутным кд, либо чант с ракетой, выстреливающей примерно на 1800 дамага раз в 45с. Также чант на сапоги увеличивающий крит рейтинг на 24 и позволяющий увеличить скорость передвижения.Снятие шкурДополнительные 40 крита не самый лучший выбор, если только вы не хотите сбывать шкуры на ахе.ТравничествоНикаких преимуществ, кроме хоты, излечивающей на небольшое количество хп.Горное делоДополнительные 60 стамы не дадут заметного преимущества. Чанты Голова Магический знак пылающих тайн - репутация Кирин Тор, передается по аккаунту. Плечи Великое начертание бури - репутация Сыновья Ходира, передается по аккаунту. Плащ Чары для плаща - скорость II - Наложение чар. Светлотканая вышивка - Портняжное дело. Пружинистая паутинка - Инженерное дело. Грудь Чары для нагрудника - все характеристики VII - Наложение чар. Наручи Чары для наручей - сила заклинаний III - Наложение чар. Кисти рук Чары для перчаток - сила заклинаний II- Наложение чар. Ноги Сверкающая чародейская нить - Портняжное дело. Ступни Чары для обуви - живучесть клыкарра - Наложение чар. Чары для обуви - ледопроходец - Наложение чар. Нитроускорители - Инженерное дело. Кольца Чары для кольца - сила заклинаний II - Наложение чар. Одноручное оружие Чары для оружия - сила заклинаний III - Наложение чар. Чары для оружия - черная магия - Наложение чар. Двуручное оружие Чары для посоха - сила заклинаний II - Наложение чар. РасходуемыеНастой - Настой ледяного змея.Эликсир - Зелье дикой магии (лучше всего совмещать с Жаждой крови/Героизмом шаманов)Еда - Рыбный пирЛосось с дымком Нежный стейк из черпорога.Дпс камня чар и огня примерно одинаков, используйте на свое усмотрение.ПриоритетыДпс варлоков действует не по ротации, а по приоритетам. Приоритеты спеллов сперва могут показаться сложными, но со временем вызывают привыкание. Все полностью зависит от вашей быстрой реакции и четких визуальных или звуковых уведомлениях о проках, которые вызывает ваш спек.00/56/15Жизнеотвод - баф Символа жизнеотвода не активен.Стрела тьмы - цель не охвачена дебафом Обжигающая стрела Тьмы.Жертвенный огонь - цель не охвачена Жертвенным огнем, либо его длительность заканчивается и меньше времени каста Жертвенного огня.Проклятие судьбы - у спелла нет кд и ваша цель не умрет в течение следующих 60 секунд.Ожог души - проки Истребление и Огненные недра активны.Порча - цель не охвачена Порчей.Ожог души - прок Истребление активен.Испепеление - прок Огненные недра активен.Жизнеоотвод - недостаточно маны или время бафа Символа Жизнеоотвода на исходе.Стрела тьмы - если ничего из вышеперечисленного.00/40/31Поджигание - спелл доступен (нет кд, Жертвенный огонь висит на цели).Жертвенный огонь - цель не охвачена Жертвенным огнем, либо его длительность заканчивается и меньше времени каста Жертвенного огня.Проклятие рока - нет кд и ваша цель не умрет в течение следующих 60 секунд.Ожог души - проки Истребление и Огненные недра одновременно активны.Порча - цель не охвачена Порчей.Ожог души - прок Истребление активен.Жизнеоотвод - недостаточно маны или время бафа Символа Жизнеоотвода на исходе.Испепеление - если ничего из вышеперечисленного.ПроклятиеПроклятие рока основное используемое проклятие до тех пор пока в рейде есть анхоли дк либо мункин, в противном случае используется Проклятие стихий.Использование кд1. Демоническое могущество по кд2. Метаморфоза как можно чаще, некоторые бои это позволяют. В большинстве случаев это зависит от длительности энкаунтера. Старайтесь расчитать кд до фазы "добивания" на 35% босса. Дабы использовать кд с умом вам стоит разбираться в тонкостях энкаунтера.3. Жертвенный костер используется только в Метаморфозе. Стоит прожать лишнее гкд вблизи босса или в случае спавна аддов вблизи.4. Аксесуары лучше всего совместить с другими важными кд вроде Метаморфозы и в случае удачных проков.5. Эликсиры используются только раз за весь бой, поэтому стараемся беречь их до важного момента.Макросы Демоническое могущество Демоническое могущество не имеет гкд, поэтому вписываем его в макрос каста каждой абилки #showtooltip /cast [@pettarget,exists]Демоническое могущество /cast Название спелла
  21. Юрий

    Фаер Маг

    1.Таланты, символы, ротация, капы ТТВ - Основная дпс абилка огненный шар(фб), хорошо показывает себя в предбисовом гире. Ротация: Ожог(раз в 30секунд)=> Живая бомба(раз в 12 секунд после взрыва)=> спам Фб=> Огненная глыба(по проку Путь огня), огненный взрыв(только при перемещении), желательно прок таланта использовать после прекаста фб, но если бомба вот вот должна взорваться, то юзаем не замедлительно, дабы получить новый прок таланта Капы: Меткость 368 14% - обязательный стат, важно собрать именно эту цифру. 13% если вы альянс и в вашей группе есть дриней Скорость 900+ (капы разберем чуть ниже) Крит >50% - Основной стат (хардкап 102- 103%) Сила заклинаний- чем больше тем лучше Ффб - Основная дпс абилка Стрела ледяного огня(ффб), хорош в более слабом гире. Ротация: Ожог(раз в 30секунд)=> Живая бомба(раз в 12 секунд после взрыва)=> спам ффб=> Огненная глыба(по проку Путь огня), огненный взрыв(только при перемещении), желательно прок таланта использовать после прекаста ффб, но если бомба вот вот должна взорваться, то юзаем не замедлительно, дабы получить новый прок таланта Капы: Меткость 289 11% - обязательный стат, важно собрать именно эту цифру. 10% если вы альянс и вашей группе есть дриней Скорость 900+ (капы разберем чуть ниже) Крит >50% - Основной стат (хардкап 102- 103%) Сила заклинаний- чем больше тем лучше 2.Чарки, гемы Тут несколько варантов: Самый распространный выбор гемов Могущественный аметрин Желтые гнезда Очищенный страхолит Синие гнезда Рунический багровый рубин Красные гнезда Хаотический алмаз небесного сияния Мета Универсальный выбор с ним дпс будет более стабильным Могущественный аметрин Красные гнезда Смутное Око Зула Синие гнезда Гладкий царский янтарь Желтые гнезда Хаотический алмаз небесного сияния Мета 2.Чарки, гемы По поводу гемов, сложно сказать что лучше, зависит от вашего стиля игры, если вы хотите видеть постоянный ДПС(то есть не сильно отличающийся на разных пулах), то вам подойдет второй вариант, но если вы хотите ждать когда вам повезет и вы сможете выдать хорошие циферки для того что бы похвастаться на форуме, то тут первый вариант. Решать вам. Сверкающая чародейская нить 50спд 20 духа Свиток чар для оружия - черная магия - Черная магия лучшая чарка для любого кастера Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII - 10 ко всем характеристикам Светлотканая вышивка - Портняжное дело, если нету профы то Свиток чар для плаща - скорость II Свиток чар для наручей - сила заклинаний III -30 спд Свиток чар для обуви - ледопроходец - 12 меткость, 12 крит Гиперскоростные ускорители - Инженерное дело, если же нет профы то Свиток чар для перчаток - сила заклинаний II Магический знак пылающих тайн - 30спд 20крита покупается в даларане Великое начертание бури - 24спд 15крита покупается у Сынов Ходира Извечная поясная пряжка - доп. гнездо 3.Профессии Лучшие профессии для фаермага Инженерное дело + Портняжное дело Немного математики и копипаста Портняжное дело - 73.75 спд, -23 скорости - ((295*15/60 Прок*Аптайм/кд) Ювелирное дело - 48 спд - (3x 39спд вместо 3x 23спд) Алхимия - 47 спд - (172спд от фласки вместо 125спд) Кузнечное дело - 46 спд или 20крита + 24спд - (2x дополнительных гнезда) Наложение чар - 46 спд - (23спд x2 на кольцах) Начертание - 46 спд - (70спд вместо 24спд на плечах) Кожевничество - 46 спд - (76спд вместо - 30спд на брасах) Инженерное дело - 45 Скорости, -1 спд - (+27спд -23скорости на спине, -28спд +68 скорости на перчатках прок*аптайм/кд) Снятие шкур - 40 крит 4.Прожимы, опенеер Не забываем Зелье быстроты за 1 секунду до начала боя Вешаем бомбу + ожог(если нету второго мага или демон/афли лока), далее прокают тринькеты, прожимаем Возгорание Если бой дольше 3:30 минуты то юзаем копии на старте вместе с Возгорание ТТВ: На старте боя мы получаем прок двух тринь (обычно чешуя и талисман), плаща, черной магии, кольцо и макросом срабатывает инжа на кистях рук. Этого вполне вам хватит для хорошего бурста! Теперь посмотрим подробнее что имеем: конечно все это так вам красиво не сойдется как я опишу но тем не менее! Вот прокнуло в начале все это а что с откатами? 45секунд откаты на - плащ, кольцо, черную магию, чешую. Т.е. при проке у нас и хаста от черной магии и куча спд от всего остального 60секунд откаты на - кисти рук и талисман. Опять же и хаста и спд. Советую для кистей рук иметь макрос! Что делать на Росте? Копии и Рост использовать строго вместе, усиление дамага и скорость очень хорошо сочетаются особенно когда одно на 40 секунд и второе на 30! К этому же для пущей силы жмите Зелье дикой магии для 15 секундного повышения рейтинга критического удара и спд на 200 каждого! Лучше всего если будет рост на экзекут фазе когда у босса <35% хп т.к. в ттв очень сильный экзекут. ФФБ: Все тоже самое абсолютно, только дополнительно есть стылая кровь, которую нужно дать таким образом, чтоб она с ростом не пересеклась! если рост на старте, то ее сразу после, если рост через какое то время, то лучше к триням стылую! 5.Химия, еда, доп.бафы Настой ледяного змея - 125спд Свиток духа VIII -64духа=> около 1% крита Рыбный пир - должна быть в любом уважающем себя рейде. Огненный зев - 80спд на 1 минуту(вкусно) Так же не забывайте просить Придание сил у дцшников и для врывов Маленькие хитрости у рогуев(главное не переусердствуйте есть большая вероятность отбросить коньки получив в лоб) 6.Выбор рассы Лучшая раса для мага это троли благодаря рассовому бонусу повышаещему скорость на 20% на 10сек Человек 3% духа. Гном 5% интелекта. 7.Аддоны Самый главный аддон помогающий отслеживать прок таланта Путь огня -Mageallert, мигание экрана со звуковым сопровождением. Magenuggets- индикаторы проков талантов, доттрекер, анонс вам и благодарность за слив кд в вас, удобное окошечко порталов(я отключаю индикаторы оставляю только анонс и окно порталов) Omen - маги любят срывать агро по этому omen обязательный маговский аддон 8.BIS БиС — от англ. абб. bis — best in slot — лучшая доступная на данный момент вещь для данного слота данного класса. ФФБ Освященные перчатки волшебника крови Освященные наплечные пластины волшебника крови Освященные поножи волшебника крови Освященный капюшон волшебника крови Освященное одеяние волшебника крови Плащ горящего заката Халион Наручи пылающей ночи Халион Пояс сокрушающего хладного духа Лорд Ребрад Сапоги исследователя чумы Тухлопуз Багровое колье Кровавой королевы Ланатель Шип для пронзания трупов Гниломорд Кольцо бесконечного лабиринта Лорд Ребрад Пепельное кольцо бесконечного разрушения Репутация пепельного союза Обугленная сумеречная чешуя Халион Талисман безымянного лича Синдрагоса Прилив Крови, клинок агонии Кел'Тузада Король- лич Катушка тенешелка Совет принцев Мы имеем 1100хасты, 11% хита ТТВ Освященные перчатки волшебника крови Освященные наплечные пластины волшебника крови Освященные поножи волшебника крови Освященный капюшон волшебника крови Одеяние пробуждающего кошмара Валитрия Плащ горящего заката Халион Наручи пылающей ночи Халион Пояс сокрушающего хладного духа Лорд Ребрад Сапоги исследователя чумы Тухлопуз Багровое колье Кровавой королевы Ланатель Шип для пронзания трупов Гниломорд Пепельное кольцо бесконечного разрушения Репутация пепельного союза Перстень стремительного восхождения корабли Обугленная сумеречная чешуя Халион Талисман безымянного лича Синдрагоса Прилив Крови, клинок агонии Кел'Тузада Король- лич Катушка тенешелка Совет принцев Имеем около 1040 хасты, 14% хита(с одним желтым камнем на 20 меткости и чаркой на ботинки) 9.Немного информации -Почему именно крит основной стат? Всё благодаря таланту Воспламенение наносящего 40% дополнительного урона от ваших крит ударов -Почему кап меткости в ТТВ 14%? Всё очень просто кап меткости заклинаниями 17% дебаф шп/совы дает 3% меткости вычитаем и получаем 14%, 13% если вы альянс и в вашей группе есть дриней именно в вашей группе(не в рейде) -Почему кап меткости в ФФБ 11%? Всё очень просто кап меткости заклинаниями 17% талант Точность дает 3%, дебаф шп/совы дает 3% меткости вычитаем и получаем 11%, 10% если вы альянс и в вашей группе есть дриней именно в вашей группе(не в рейде) -Работает ли ТТВ на циркуле? Да работает, талант Пытка слабых срабатывает от любого замедления скорости атаки боса, достаточного любого дк в рейде. -Какой доспех бафать магу? Раскаленный доспех -Старайтесь все передвижения делать с помощью Скачок -Старайтесь стоять на дистанции 10- 15 ярдов от боса, это оптимальная дистанция мага т.к. ваши спелы имеют флай тайм(время полета). -Что лучше стаф с лича или Кель + катушка? Кель + катушка лучше, крита и спд с ними больше хасты примерно столько же. -Почему кап хасты в ттв меньше чем в ффб? Благодаря глифу на Символ огненного шара сокращающего каст на 0.15с. -Почему мы ставим этот самый глиф на Символ огненного шара ведь он убирает доту? Дота бьет 22- 24 единицы урона(она не скалируется от спд) -Что же лучше Черная магия или спд? ЧМ лидирует на 1.2% по грубым подсчетам, более детально можно посмотреть на 17 странице, там и практика от равра. Дополнение по поводу хаста, есть 3 описанных софткапа теорикрафтерами c фул рейд бафом. ТТВ 650 3 фаербола под прок 2т10 925 4 фаербола под прок 2т10, 2т10+гера+черная магия 1175 4 фаербола под прок 2т10, 2т10 + гера 10.Формулы расчета дамага Взято с бурговских форумов и соответствуют реальным формулам ОФФ сервера. Огненный шар урон = ((888-1132) + (кол-во спд*1.15)) * (Модификации талантов) Огненная глыба урон = ((1190-1510) + (кол- во спд*1.3)) * (Модификации талантов) Живая бомба урон = ((345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + 690(кол- во спд*0,4286)) * (Модификации талантов) И не забываем про 30% баф цлк, умножаем все еще на 1.3 -Модификация талов в ТТВ: Огненный шар 31% = 1.31 Огненная глыба 25% = 1.25 Живая бомба 13% = 1.13 11.Хитрости игры, или накручивание дпс ЦЛК Тухлопуз- можно игнорить стаки спор, но успеть перед кастом прожать айс блок Профессор мерзоцид- перед появлением слизней смотреть цвет дебафа и бить свою цель Синдрагоса- можно игнорить стаки освобожденной магии и перед спадением дебафа прожать айсблок Ланатель- что бы поймать дебаф прожимаем все бурст абилки кроме копий, так мы выработаем достаточное кол- во аггро, так же с роящимися тенями тоже можно прожать айс блок. Король- Лич- на первой переходной мультидотинг по трешу, на валькирах так же мульдотинг, так у нас будет 3 прока пиробласта по окончанию дебафа
  22. Юрий

    Аркан-маг

    Содержание: Выбор расы Таланты и символы Чанты Камни Выбор тринкетов и подбор шмота Характеристики Химия, еда Чем бить Макросы Аддоны Советы ----------------------------------- 1. Выбор расы: Альянс: Человек - 10% духа, не значительно для аркан-мага. Гном - 5% интеллекта, лучший выбор для любого спека. Дреней - 1% хита, довольно полезный пассив. Орда: Нежить - не дает нам НИ-ЧЕ-ГО. Троль - Берсерк, дополнительный бурст (лучший выбор для ДПС) Эльф крови - восстановление маны, очень полезно на длинных энкаунтерах P.S.: Я играю дренеем. ----------------------------------- 2. Таланты и символы: Таланты:Есть 2 варианта спека.Первый заточен под сохранение маны при слабом гире и долгих энкаунтерах. При этом спеке бафаем себе не "Раскаленный доспех", а "Магический доспех", что дает нам 97% (от основного) реген маны при касте (во втором спеке 33%).Второй спек (я в нем хожу) сделан для максимального дпс в рейдах на 25человек. Взяты 3/5 Чародейское равновесие, так как еще +35% нам даст Аура сосредоточенности паладина, на себя бафаем "Раскаленный доспех".Символы:В 1 спеке используем "Символ магического доспеха", во 2 - "Символ раскаленного доспеха", символы чародейских стрел и вспышки используем в обоих спеках. Малые символы по желанию. ----------------------------------- 3. Чанты: Советую не чарить на свой меч/посох чарку на 63/81 спд, все же слишком вкусный прок от черной магии (250 хасты на 10 секунд), кд на который всего лишь 35 секунд (в среднем 71,5 хасты). ----------------------------------- 4. Камни: Мета: Хаотический алмаз небесного сияния. Красный: Тревожный аметрин (12спд-10хаст), при капе хасты Рунический багровый рубин (23спд) Синий: Очищенный страхолит (12спд-10дух) Желтый: Мягкий царский янтарь (20хасты) при недокапе хасты, Тревожный аметрин (12спд-10хаст) ----------------------------------- 5. Выбор тринкетов и подбор шмота: Голова - т10.3. Плечи - т10.3. Чест - т10.3. Кисти - т10.3. Шея - Лана 25хм. Плащ - РС 25ХМ. Наручи - РС 25ХМ. Пояс - Ребранд 25ХМ. Ноги - Тухлопуз 25хм. При оверкапе хита имеет смысл носить Тухлопуз 10ХМ. Тапки - Тухлопуз 25Хм. Кольцо 1 - За репутацию с Пепельным союзом. Кольцо 2 - Корабли 25хм. При недокапе хита имеет смысл носить Принцы 25ХМ. Правая рука - Лич 25ХМ. Левая рука - Принцы 25ХМ. Жезл - Гниломорд 25ХМ. Пока не выбили и меч и катушку (ОБА ПРЕДМЕТА) носите посох с лича 10ХМ, это лучший стаф в игре (кроме аркуса, конечно)Тринкеты:Чешуя - рс 25хм.Объект - гниломорд 25хм.Других вариантов просто нету!!! Это безусловно единственно по настоящему крутые триньки для аркана. Про Талисман с синдры забудьте, он ни хасты не дает, ни прокнет у вас на спд, так как дот у нас нету, а прок идет от них. Тем более без этих тринкетов вам никак не собрать 1400 хасты.Пока у нас нету наших бис тринек, вот что есть на временную замену: Руна бездны - баджики/ич 5об Осколок хрустального сердца - баджики очень вкусный прок + так необходимая нам по началу меткость. ----------------------------------- 6. Характеристики: Первым и главным статом является Рейтинг меткости. Его кап составляет 17% для босов 83лвл. Как его собрать: 6% мы набираем талантами (этим и этим), 1% мы получаем, если мы (или с нами в пати) дреней, еще 3% шп/совы, итого шмотом нам необходимо собрать всего 7(8)% хита. Это не сложно, поверьте мне />/> Вторым по важности является рейтинг скорости. Его кап 1400, примерно столько нужно, чтобы под герой в рейдах кастовать "Чародейскую вспышку" за 1 секунду. Спд. Ну тут все ясно, чем больше - тем лучше, но куда менее важный талант, чем предыдущие 2. Крит. Несомненно важный стат, но не нужно при выборе шмота зацикливаться на нем, не так он и нужен нам, арканам. Дух...ну что дух...лесом дух...кто за дух - кышь с этого гайда) (онли сокеты) ----------------------------------- 7. Химия, еда: Настой ледяного змея - основная фласка для магов вообще; Эликсир силы заклинаний + Эликсир молниеносности — отличный выбор, если еще нет капа хасты. Из еды Стейк из королевского ската для скорости или Рыбный пир для спд. ----------------------------------- 8. Чем бить: Ротация проста, как 2 сосны. Именно две, так как у нас всего 2 дамажащих скила />/>Первый - "Чародейская вспышка", второй - "Чародейские стрелы".Кастуем 4 вспышки, набивая стаки, после этого кидаем стрелы. Вот и вся ротация))Если у нас вдруг случайно за 4 вспышки не прокнули "Заградительные стрелы", то не ждем окончания каста "Чародейских стрел, а снова кастуем 4 вспышки.Если вдруг так случилось, что после 4 вспышек у вас появился баф "Ясность мысли" и вы его заметили - кастуем пятую вспышку, после нее снова стрелы. Это увеличит ваш дпс, но заморчиваться с отслеживанием этого бафа не советую. Это сильно гемороит и в итоге снижает уровень игры.У аркана есть такая замечательная вещь, как бафы для бурста: Мощь тайной магии Зеркальное изображение Стылая кровь Очень крутые вещи, особенно все вместе. Советую использовать перед кастом стрел, это принесет вам больше пользы (дпс). Если у вас достаточно хасты, то при гере/бл не бафайте себе "Стылую кровь", подождите пока гера/бл спадет, тогда уж и врубайте его.Потом активируйте их по кд или вместе, это уж как энкаунтер позволяет.Еще 1 баф - "Величие разума". Он конечно тоже неплохой, но не настолько, как предыдущие три. Юзайте в любое время в любом месте, как вашей душе угодно. А можете и вовсе не юзать, при высокой хасте роли не сыграет. Я его накидываю за несколько секунд до начала боя и первая вспышка у меня кастуется мгновенно. Так же полезен в моменты перебежек (лужи на ребре). ----------------------------------- 9. Макросы: Бурст: /cast Зеркальное изображение /cast Стылая кровь /cast Мощь тайной магии При героизме/бл уберите из мароса "стылую кровь". ----------------------------------- 10. Аддоны: Event Alert - отслеживает проки талантов/бафы. Mage Nuggets - показывает 4 важнейших характеристики: спд, крит, хаст и хит. Отслеживает проки талантов/бафы Кварц - каст-бар. SexyCooldown - отслеживает кд скилов/тринек/бафов и прочей вкусноты. Omen - хотите жить - скачайте. Отслеживает агро. ----------------------------------- 11. Советы: Не забывайте обновлять перед боем и клацать во время боя по кд "Сапфир маны". Крайне полезная штука. Всегда кидайте МК на кого-то, у кого побольше критов, да летят они почаще. Вы и ему критов прибавите, и себе дамаг поднимите. Если с агро твориться беда, есть 3 выхода - Глыба (быстрое, но временное спасение) и уход в Невидимость. Да, вы потеряете дпс, но помните: мертвые не ДПСят /> Еще с копиями вы не можете сорвать агро с боса...но оно все равно копится, и как только копии пропадут - пиши пропало. Если срочно нужно выжить, глыба на кд, а на хилов надежды мало - кидаем на себя "Щит маны" и юзаем "Прилив сил". На взлете ланы спасает только так. А если вы это сделаете под "Магическим доспехом", то выйдет и вовсе замечательно. Если за вами гонится какая-нибудь шавка (например Чемпионы в ИВК) - тормозите ее "Кольцом льда" и убегайте "Скачком". Да и вообще старайтесь держаться подальше от тех, кто может начать вас бить, ибо это быстро закончится вашей смертью... Не стоит пренебрегать такими вещами, как "Защита от огня" и "Защита от магии льда". Поверьте, вещи весьма полезные. Первая может вас буквально спасти от лужи в рс, вторая от смерти на той же синдре. на Лорде Джараксусе постарайтесь первым из магов "украсть" у него баф на дамаг. Он перестанет быть злым дядькой, а вы получите сильный прирост к дпс и увидите себя в первых строчках рекаунта (если таковой имеется). Сделать это можно при помощи заклинания "Чарокрад" у которого нет кд. Ту же хитрость проделывайте и с герой у Чемпионов в том же ИВК. Если у вас случилась тотальная беда с маной, а друиды вас в упор не замечают и инер давать не собираются - уходим в невидимость и спокойно отъедаемся, не обращая ни на кого внимания. Можно и фласочку-другую выпить. После этого с гордым видом продолжаем вливать^^
  23. Юрий

    Холи прист

    Всем привет:) Вот я и добралась до написания собственного гайда по PVE Холи Пристам. Людей посетивших эту страничку интересует один общий вопрос: « Как играть этим классом, чтобы не уронить рейд и не краснеть при результатах ХПС листа?». Здесь я опубликую мои знания проверенные на 2-х серверах, я конечно не идеальный игрок, не мастер своего класса, но думаю очень многим мой гайд будет полезен.Начнем с того что ни в коем случае нельзя путать ДЦ Приста с Холи. Мы здесь рассмотрим на данный момент ветку талантов «Свет».На данный момент существует 3 отдельно выделенных способа хила у хприста:1) "Обновление": Обновление, Круг исцеления, Молитва восстановления.2) "Быстрое Исцеление": Быстрое исцеление и/или Связующее исцеление, Молитва исцеления и/или Великое исцеление.Вот оптимальный билд под эту ротацию: Билд3) "Гибрид" - это уникальный по своим возможностям вид хила, он совмещает в себе ДЦ и Холи приста, сейчас этот спек стал очень популярен на данном сервере. Рассматривать ветку талантов и его особенности я не стану, так как сама ни разу не использовала. Рассмотрим возможные билды и ротацию №1 "Обновление". Также инчант, сокеты, символы и статы. Существует универсальный билд: Мой билд Сама пользовалась именно этим раскладом талантов, его преимущества пояснены ниже. Очень хорош тем что вмещает в себе как возможность масс хила, так и неплохой мейн хил, нет необходимости иметь дуал холи спек.Этот вид хила располагает к отхилу рейда. Мгновенные касты дают минимум оверхила и приличное исцеление. Как хилить?Раскидываем по целям получающим урон Обновление, на танка кидаем Молитва исцеления по кд, при получении массового урона юзаем Круг исцеления по кд.Почему не взят талант "Средоточие исцеления"? - ВСЕ использующиеся заклинания у нас мгновенные, каста нет — прерывать нечего.Зачем нужны таланты Прозорливость и Всплеск Света - талант Всплеск Света срабатывает от первого мгновенного хила заклинания Обновление. У хорошего хила Обновление будет висеть минимум на половине рейда, Всплеск Света соответственно срабатывает практически постоянно. Если не упускать прок Всплеск Света, то мы настакиваем Прозорливость до 3-х стаков и имеем очень мощное заклинание с минимумом расходов времени. Инчант:Голова — за репутацию с Кирин-Тор покупаем: Магический знак пылающих тайнПлечо — здесь 2 варианта: если Вы являетесь Начертателем то накладываем Мастерское начертание бури, в альтернативном варианте накладываем Великое начертание бури купленную за репутацию с Сынами Ходира.Спина — Светлотканая вышивка если Вы являетесь портняжником, в альтернативном случае Чары для плаща - скорость II.Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики VII.Наручи - Чары для наручей - дух VIКисти рук - Чары для перчаток - сила заклинаний II.Ноги — Сверкающая чародейская нить, покупается у портняжников. Если вы сами владеете профессией Портняжное дело накладываем: Сияющая чародейская нить.Ступни - Свиток чар для обуви - дух III.Кольца - только при наличии у вас профессии Наложение чар, чаруем Чары для кольца - сила заклинаний II на оба кольца.Оружие - Чары для оружия - сила заклинаний III/Чары для посоха - сила заклинаний II (Наложение чар) к СПД в зависимости от Вашего оружия.Сокеты:Мета камень: Эскиз: оживляющий алмаз небесного сияния или Провидческий алмаз землеправителяКрасный слот: "Рунический багровый рубин"Желтый слот: "Могущественный аметрин"Синий слот: "Очищенный страхолит" или "Око Зула провидца"Символы:Большие:1)Символ обновления2)Символ круга исцеления3)Символ быстрого исцеленияМалые:1)Символ исчадия Тьмы2) Символ левитацииНаши характеристики и что же для нас важнее?Для холи Приста ориентированного на исцеление мгновенными заклинаниями важны 3 характеристики: СПД (Сила заклинаний), Дух, Рейтинг критического удара. СПД является самым важным статом у данного класса, потому как наше самое используемое заклинание Обновление напрямую зависит от Вашего показателя СПД. У данного показателя нет Капа (рекомендуемого значения), чем будет его больше, тем сильнее ваше заклинание.Скорость (Хаста) — существует ошибочное мнение что у любого холи приста главным показателем служит Скорость. Это не так. При использовании мгновенных заклинаний нам потребуется не более 550 ед. скорости, чтобы наше гкд ~1,2 сек. Набирая скорости больше Вы просто выкидываете этот стат в никуда. Даже Быстрое исцеление у нас является мгновенным. Восстановление Круг исцеления от нашей скорости не зависит и равняется 6 сек. Критический удар — здесь я бы сказала, что рекомендуемое значение не менее 30% аннбаф. От этого показателя зависят наши проки и хпс.Дух - ~1.52 едениц духа дает нам 1 единицу манарегена (Восполнения маны). Значит в идеале для 1000 манарегена нам необходимо иметь 1500 духа. На данный момент билд сменен на вот такой вариант: Билд B. Здесь мы взяли "Средоточие исцеления" как проходной талант. Отказались от таланта Улучшенное исцеление, заменив его на Предел сил Света. И отказались от 20% эконом маны на заклинание Молитва восстановления взятых талантом "Исцеляющие молитвы". Также произошли изменения и в ветке "Послушание": мы добрались до таланта Подвижность мысли, дающего нам сокращение расхода маны на 3 наших основных хилящих заклинания: "Обновление", "Молитва восстановления", "Круг исцеления".Такие изменения в нашем билде не прибавят нам ХПС, но сильно сэкономят нам ману. Отлично подходит для только одевающихся игроков. Билд и ротация №2. «Быстрое Исцеление» .Этот способ хила дает нам огромный ХПС, но так же пропорциональный оверхил (излишнее исцеление).Как хилить?Здесь нашим основным бонусом является талант Прозорливость и его прок. Этот талант работает от заклинаний Быстрое исцеление = 1 стак, и Связующее исцеление = 2 стака. Для достижения наилучшего результата нужно хорошо ориентироваться в ситуации. В зависимости от того кто проседает в рейде мы юзаем «Быстрое исцеление», если мы сами тоже садимся по ХП то чередуем со Связующее исцеление, получаем 3 стака прозорливости и используем ( опять по ситуации) либо Великое исцеление либо Молитва исцеления.Думаю здесь по талантам должно быть все более ли менее понятно. Инчант не отличается.Сокеты: Мета камень - Эскиз: оживляющий алмаз небесного сияния или Провидческий алмаз землеправителя остаются по приоритету тему же.Красный слот - "Тревожный аметрин"Синий слот - "Очищенный страхолит"Желтый слот - "Тревожный аметрин"Символы:Большие:1) Символ быстрого исцеления2) Символ молитвы исцеленияМалые:1)Символ исчадия Тьмы2) Символ левитацииНаши характеристики: Здесь нужно отметить что приоритет наших характеристик является другим.Главные параметры: Скорость, СПД, Дух.Скорость - так как есть одно золотое правило для любого кастера «Стремись основное заклинание привести к скорости чтения в 1 секунду», мы рассчитываем, что 1 ед. скорости сокращает каст на 0.025 сек мы имеет что оптимальное значение скорости для нас 1200. Достичь этого при полной комплектации можно, но сложно. Для начала следует взять за кап скорости 1000 единиц.СПД — вся сила наших заклинаний зависит от этого показателя, капов нет. Чем больше, тем лучше.Дух — так же рекомендую иметь порядка 1500 духа.Критический удар — пренебрегать этим параметром тоже не стоит, так как наша ротация предлагает исцеление с большими числами, критический удар этих заклинаний является большим увеличением и прибавкой к ХПСу. Теперь следует поговорить о талантах Испытание веры, Дух воздаяния, Оберегающий дух, Вдохновение. Вдохновение - да, он не дает нам никаких бонусов, не прибаляет ХПСа и т.д., но если вы опытный и грамотный игрок Вам следует беречи свой рейд:) -10% к получению урона это все таки достойное облегчение Вашим коллегам хилам, особенно при АОЕ уроне.Дух воздаяния - многие не берут этот талант, считая что после смерти облик духа бесполезен, зачем тратить талант? Прочитайте внимательнее с самого начала: повышает Ваш дух на 5%! Все... этого достаточно, прибавка достойная, да и в форме духа не раз спасала рейд от вайпа, это смотря что делать в облике Духа: ругаться что умер или хилить рейд.Испытание веры - повышение на 12% получаемого исцеление, если уровень ХП цели ниже 50%. Рассмотрим рейды на Героической сложности: АОЕ сильное, да еще и если рейд не слушается Рла и стоит в лужах, не сбегается на связках и т.д. Талант отличный.Оберегающий дух - незаменимый талант при отхиле единичной цели получающей сильный урон. Просто не забывайте про него и Вы его полюбите.Еще добавлю о заклинании Слово силы: Щит в холи спеке. Да, абсорба конечно мало, и мы не ДЦ, но все же не стоит его совсем не использовать, если вам нужно спасти цель кидаете на него Слово силы: Щит иОберегающий дух и он выживет. Так же при получении АОЕ вешаете на себя Слово силы: Щит и за свою жизнь пусть и 30 секунд (максимум) но можно не переживать.
  24. Юрий

    Прист ШП

    В этом гайде я постараюсь объяснить вещи, которые вам необходимо знать, если вы играете за ШП. Данный гайд будет посвещён ПвЕ аспектам. Но последущая информация может пригодится вам и в других случаях. Гайд я буду писать максимально просто и понятно, и если у вас возникнут какие нибудь вопросы или замечания не стесняйтесь спрашивайте меня в комментариях и я постараюсь вам ответить.Выбор расы Профессии Таланты и символы Экипировка и характеристики Сокеты и инчат Ротация и повышение ДПС Аддоны и макросы FAQ (Часто задаваемые вопросы и ответы)Выбор рассы.Ещё совсем недавно у рас были очень серьёзные расовые абилки, сейчас грани почти стёрты. В патче 3.3.5 рассовую абилку троллей [Берсек] можно назвать самой подходящей для пве ШП. У альянса лучшим выбором будут дреней из-за абилки [Боевой дух], также харочим выбором будут люди с их абилкой [Человеческий дух] и [Каждый за себя] которая иногда может пригодится в ПвЕ.Профессии.В данный момент бонусы от профессий очень сбалансирован:Инчатинг: 46 спдЮвелирка: 48 спдНачертание: 46 спдШвейное дело: проки от нашивки на плащь сопоставимы с бонусом 46 спдКонечный выбор остаётся за вами, лично я предпочитаю ювелирку и швейное дело.Таланты и символы.Есть 2 билда подходящих для ПвЕ. Первый подойдёт для ШП у которых нету 4 куска из Т10. Ну а второй для обладателей 4/5 Т10.Обычный спек:Спек с 4/5 Т10:Главное преимущество 2 билда в отказе от Улучшенной пытки разума, что дало нам 5 талантов. Мы перекинули 2 очка в Улученные объятия вампира, что хорошо скажется на выживаемости всего рейда в ЦЛК. Также мы кинули таланты в Внутреннее сосредоточение у в уменьшение угрозы на 16%.Символы:Большие: [Символ Тьмы] , [Символ пытки разума], [Символом слияния с Тьмой].Малые: [Символ левитации] , [Символ стойкости] и [Символ Исчадия тьмы].Экипировка.Также как и у всех кастеров у ШП есть 3 основные статы это сила заклинаний, рейтинг скорости и крит. Интеллект и дух также влияют на наш ДПС, но в гораздо меньшей степени. Здесь приведены теоретические значения полезности некоторых стат, выраженных в силе заклинаний:1 Рейтинга меткости = 1.88 Сила заклинаний (если не взят кап меткости, об этом позже)1 Силы заклинаний = 1 Сила заклинаний1 Рейтинга скорости = 0.98 Сила заклинаний1 Рейтинга критического удара = 0.76 Сила заклинаний1 Духа = 0.59 Сила заклинаний1 Интеллекта = 0.22 Сила заклинанийЕсли вы сомневаетесь в выборе предмета, можете пощитать полезность предмета по этой формуле: Сила заклинаний + Рейтинг критического удара*0.76 + инта*0.22 + Дух*0.59 + Рейтинг скорости*0.98 + Рейтинг меткости*1.88 + бонусы от камней = ?.Сокеты и инчант.Если кап меткости (289) не удаётся получить при помощи экипировке, используйте камни на меткость на меткость чтобы добить ну или хотябы приблизится к капу. В любом случае, постарайтесь ставить в красные гнёзда [Рунический багровый рубин], или что нибудь подешевле, если туго с наличностью. В Жёлтые слоты ставим [Тревожный аметрин], в синие [Очищенный страхолит], если бонус от сокетов даст вам преимущество. Если бонус от сокетов не стоит того чтобы ставить камни по цвету вставляйте [Рунический багровый рубин] во все сокеты. В мета сокет вставляем [Хаотический алмаз небесного сияния], он даст 21 рейтинга критического удара и +3% к критическому урону.Инчант:Шлем: 30 СПД 20 Рейтинг критического удара (За превознесение с Кирин-тором) Плечи: 24 СПД, 15 Рейтинг критического удара (Сыны Ходира) Плащ: 23 Рейтинг скорости Нагрудник: +10 ко всем характеристикам Запястья: +30 СПД Перчатки: +28 СПД Штаны: 50 СПД, 20 Дух Ботинки: Живучесть клыкарра (не раз вас спасёт в опасных ситуациях) Оружие: +63 СПД либо Чёрная Магия (если у вас одноручное оружие), +81 СПД (если у вас посох)Ротация.Ротации как таковой у ШП нету, есть приоритет кастов и открывающая ротация.Открывающая ротация:Существует несколько вариантов открывающей ротации, но я бы рекомендовал вам такую ротацию:Прикосновение Вампира > Всепожирающая Чума > Взрыв Разума > Пытка Разума > Слово Тьмы: БольВ принципе можно варьировать последовательность спелов, НО Слово Тьмы: Боль нужно накладывать только после того как вы настакаете 5 стаков [Плетения Тьмы].Если у вас собрано 4/5 Т10 используйте следующую отвыкающею ротацию:Прикосновение Вампира > Всепожирающая Чума > Пытка Разума > Слово Тьмы: БольПриоритет спелов (без 4/5 Т10):Прикосновение Вампира > Всепожирающая Чума > Взрыв Разума > Слово Тьмы: Боль > Пытка РазумаИными словами, постоянно поддерживайте на цели [Прикосновение Вампира], [Всепожирающею Чуму], [Слово Тьмы: Боль]. [Взрыв Разума] используйте по кд. Всё оставшееся время используем [Пытку разума], но следите чтобы не оборвать последний тик [Пытку разума]. Чуть ниже я расскажу вам от замечательном макросе для ШП который убережет вас от обрыва последнего тика.Приоритет спелов (с бонусом 4/5 Т10):Прикосновение вампира > Всепожирающая Чума > Слово Тьмы: Боль > Пытка Разума > (Взрыв Разума сразу после каста Прикосновение вампира)Иногда от [Взрыва разума] можно вовсе отказаться, но об этом чуть позже.Очнь напоминает обычный приоритет, но в этом [Взрыва разума] используется гораздо реже, но спел всё ещё остаётся очень важным, потомучто он накладывает на рейд баф [Восполнения].Восполнение действует на 10 человек, таким образов в рейде 25 должно быть как минимум 3 чара, а в рейде 10 как минимум 1 чар, способный этот бафф наложить. Это 5 спеков: Жрец Тьмы, Паладин Возмездия, Маг Льда, Охотник Выживания и Чернокнижник Разрушения. Если в рейде 25 есть 3 из этих персонажей, а Вы, дорогой ШП — четвёртый, то используйте упрощённую ротацию: Прикосновение вампира > Всепожирающая Чума > Слово Тьмы: Боль > Пытка Разума То есть 3 ДоТы и 1 атакующий спел, заполняющий место меджу обновлениями ДоТ. А Восполнение будет на участниках Вашего рейда и без Вашего Взрыва разума. В битвах, в которых требуется убийство нескольких целей, грамотный ШП поддерживает ДоТы сразу на всех целях. Не кидайте [Слово Тьмы: Смерть] если вы стоите на месте, от этого вы только просядете в ДПСе. [Слово Тьмы: Смерть] следует использовать только во время перебежек.Угроза:В принципе проблемы с агро у ШП могут возникнуть только при пуле боса, поэтому желательно скастовать Уход в тень, чтобы быть увереным что вы не сарвёте агро.Аддоны и макросы.У ШП есть 2 обязательных аддона: хороший кастбар и ДоТтрекер. Также очень помогает поддерживать ДПС на уровне такие аддоны как Recount.Вот парочка хороших ДоТтрекеров: Auracle, ForteExorcist, ClassTimer, DoTimer. Но лично я предпочитаю Power Auras Classic, хотя у новичков могут возникнуть проблемы с его настройкой, зато когда вы наловчитесь этот аддон точно станет вашим любимым, т.к. он очень универсальный и подходит для любого класса.Каст бары: Quartz, Gnosis.Макросы:Пожалуй самый полезный макрос для ШП это макрос на не прерываемый каст пытки разума: #showtooltip Пытка разума /cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума И аналогичный макрос на иссушение разума: #showtooltip Иссушение разума /cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума Учтите если у вас высокий пинг то вышеизложенные макросы скорее всего приведут к небольшой потере ДПСа. Вызывает пета и приказывает ему телепортируется к цели. #showtooltip Исчадие тьмы /cast Исчадие тьмы /cast [pet, nomodifier] Стелющаяся тьма Отмена действия слияния с тьмой, не в коем случае не пытайтесь объеденить макрос с самим кастом слияния. /cancelaura Слияние с тьмой Удобный макрос на баф товарища: /castsequence reset=3 Слово силы: Стойкость, Божественный дух, Защита от темной магии Баф себя, макрос поможет сэкономить место на панели: /target {ваше имя} /castsequence reset=5 Внутренний огонь, Слово силы: Стойкость, Божественный дух, Защита от темной магии
×
×
  • Создать...